Animación de personajes: Locomoción

El esqueleto de un personaje en Cinema 4D

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Pasamos a Cinema 4D, y vamos a ver los controles básicos de este programa visualizando como ejemplo el esqueleto de Emma, uno de los personajes que tienes disponibles en los archivos base de este curso para que los uses mientras lo visualizas o para que hagas tus proyectos con ellos.
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Transcripción

Si eres usuario de Cinema 4D en este curso te proporcionamos dos esqueletos te pueden servir para crear tus propias animaciones o para seguir las explicaciones del curso. Estos esqueletos están creados lo más parecidos posibles a los que vamos a usar para que cuentes con los mismos controles. Por eso, puede que este no sea un típico esqueleto para Cinema 4D pero es apropiado para el curso. Con estos esqueletos puedes hacer muchos tipos distintos de animaciones. Vamos a ver algunos fundamentos del esqueleto. Si seleccionamos este control maestro de aquí podemos mover todo el personaje. Aquí tenemos controles para los pies. Si haces zoom aquí tienes este control determina la posición del pie. Por defecto, el pie está en cinemática inversa. Para los pies tenemos cinemática inversa y directa. Si selecciono este control FKIK y lo arrastro hacia abajo, puedes ver que los controles cambian si los controles están así, tenemos cinemática directa ocurre en todas las articulaciones del personaje este anillo te permite rotar las articulaciones si lo seleccionas y cambias a modo IK verás que cuentas con algunos controles adicionales para el pie también contamos con el control para la rodilla si muevo el personaje hacia abajo puedes controlar el movimiento de las rodillas también tenemos controles similares para los codos del personaje para los pies tenemos algunos controles interesantes este es el control maestro del pie y en el interior tenemos este control que te permite levantar la punta del pie. En la parte de atrás tenemos otro para levantar el talón y con este podemos mover el pie hacia ambos lados estos son los controles para los pies. Seguimos hacia arriba, y para las caderas tenemos un manipulador que nos permite girar o trasladar las caderas si tenemos configurado cinemática inversa los pies permanecerán fijos en el suelo. Seguimos hacia la columna vertebral para la que tenemos los controles aquí podemos usarlos para que el personaje gire si quieres incluso podemos trasladarla de forma que el personaje se estire o se encoja por la columna vertebral así causa un efecto divertido. Los brazos funcionan prácticamente igual a las piernas tenemos estos controles para cinemática directa y podemos soltarlos. Y aquí tenemos un control que nos permite pasar de cinemática inversa a cinemática directa. Funciona como los pies. Este es el control para la mano cuando uses cinemática inversa. Volvamos y hacemos zoom para ver las manos cada mano tiene un control para girar los dedos la cabeza funciona de forma muy sencilla tenemos aquí un control para ella que es muy intuitivo podemos hacer que la cabeza gire también es posible trasladar la cabeza, estirar el cuello o moverlo a la izquierda o a la derecha lo que causa un efecto cómico. Si lo que quieres es fijar la posición de la cabeza también contamos aquí con controles FKIK vamos a hacer zoom para ver el rostro aquí tenemos varios controles este es un control para mover la mandíbula podemos moverla hacia la izquierda o hacia la derecha aquí tenemos un control para el labio superior otro para el labio inferior es muy útil para los diálogos y hacer sincronización labial también tenemos controles para girar para doblar el labio hacia arriba o hacia abajo estos son controles para mover la lengua hacia arriba o hacia abajo y este la mueve hacia adentro y hacia afuera. Además tenemos un control para las mejillas por si queremos hundirlas o resaltarlas aquí arriba, tenemos uno para subirlas las acerca a los ojos y es útil para algunas expresiones concretas y este es el control para sincronización labial es el control que usamos para la sincronización pero no solo este sino que también podemos necesitar otros controles para algunos fonemas determinados. Si mueves este control hacia abajo, se abre la boca si lo mueves hacia arriba, enseña los dientes hacia la derecha, ensancha la boca hacia la izquierda, cierra la boca si quieres un sonido "O" o el de "U" puedes mover así la boca si quieres un sonido "I", así. Además contamos con un control de emociones que hace que el personaje sonría o se enfade aquí tenemos un control que manipula la posición de la boca esta es una expresión facial más agradable aquí tenemos controles para los parpados para abrirlos o cerrarlos y aquí tenemos un control para los orificios de la nariz solo funciona en la nariz así que también puedes necesitar el control de labio superior en combinación con este. Estos son los controles para las cejas sube o baja secciones concretas de la ceja tenemos uno para el medio, otro para un extremo y otro para el otro extremo. Esta es la esquina interior, podemos moverla un poco más y queda divertido. Y por último, aquí tenemos los controles para los ojos podemos mover las pupilas a la izquierda y a la derecha, arriba y abajo para que los ojos sean bizcos y se muevan en sentido contrario tendrás que rotar este anillo por el eje "Z". ¡Muy divertido! si quieres que el personaje sea bizco o estrábico así es como se hace, girando el control de los ojos. Pues estos son los controles básicos de Cinema 4D tenemos dos esqueletos, esta es Emma y también tenemos a Walter. Los dos son idénticos. Puedes usarlos a la vez que vas viendo el curso o con tus propios proyectos. Espero que te diviertas con ellos.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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