Preproducción para animación 3D

El diseño de producción

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A continuación pasamos a definir mejor las características de los elementos que componen nuestro audiovisual, tales como los personajes o los entornos. El objetivo es que todos los elementos queden lo más claros posibles para la fase de producción.

Transcripción

Hasta ahora tenemos como material gráfico el Storyboard y específicamente, en el story, nos hemos preocupado de que sea funcional, pero de que no tenga una calidad demasiado elevada para que no perdamos tiempo habiendo trabajado esa calidad cuando hasta el momento no valía la pena. Pero ahora es un poco diferente, ahora ya tenemos el story, el propio story me ha servido para poder localizar, para poder definir exactamente que es lo que se va a ver y que es lo que no se va a ver en la pantalla, esto me da una idea, por lo tanto, de qué es lo que hay que modelar y que no hay que modelar. Hemos trabajado, por tanto, como podemos ver, cada uno de los fotogramas, pero la calidad, en este caso, si nos fijamos en el personaje, no es una calidad final, llegado un momento, cuando ya tenemos el guión y ya tenemos el story y ya tenemos todo preparado, entra en juego el departamento artístico que tiene que tomar cada uno de esos elementos, y tiene que empezar a desarrollarlos. "Oye, hay una nave espacial, pues dime exactamente como va a ser esa nave espacial" No ya un dibujo por encima, como se ha hecho en el storyboard, sino hay que específicar, hay que hacer un diseño conceptual más detallado de como va a ser esa nave espacial para que los de producción sepan exactamente qué es lo que tienen que modelar. O por ejmplo, si tenemos una nave espacial que esta aterrizando en una calle bueno, este dibujo realmente, es un dibujo genérico de una calle. Ahora, tiene que haber un diseñador que realmente específique como son los edificios, que tipo de calle es, es una recta, es una curva, es una plaza, estamos en el presente, estamos en la era medieval, un diseño mucho más detallado en cuanto a los elementos. Por ejemplo, una vez más en el caso del personaje, el diseño es un poco por encima, pero no es un diseño final, es un diseño previo, únicamente para comunicar. Cuando llegamos a este punto, por tanto, entra en juego el departamento de diseño, generando los diseños completos y finalizados de cada uno de los elementos. En este caso, lo que estoy mostrando en la pantalla es un "Character Sheet" que corresponde a un desrrollo un poco más avanzado del personaje. Incluso, nos podemos fijar como existe una serie de guías, vamos a ver en este caso, vamos a mostrar las reglas, donde en este caso las proporciones del personaje estan ajustadas para segurarnos que el perfil coincide lo mejor posible con el frontal. Y de esta manera, por tanto, este tipo de Character Sheets, este gráfico del personaje, más los gráficos de la nave espacial, la ciudad, toda esta información se va a pasar a producción para que aquel modelador 3D que tenga que modelar al personaje, al alien, no tenga realmente que inventar nada. No va a inventar nada, porque no queremos sorpresas en la fase de producción, lo que va a hacer es coger este Character Sheet donde tiene información de como es el personaje en el frontal y en el lateral y va a empezar a modelar a partir, exactamente de este gráfico que estoy mostrando en pantalla.

Preproducción para animación 3D

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3:25 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:5/01/2017

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