Unity 3D: videojuego runner

Efectos especiales para nuestro juego

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Nuestro videojuego va llegando a su fin, así que empezaremos a añadir algunos efectos de luz y partículas especiales para darle un poco más de realismo a nuestro desarrollo en 3D usando la herramienta Unity.

Transcripción

En este video vamos a agregar el sistema de partículas para los propulsores de nuestro robot. Para eso, nos vamos a poner en la parte de atrás de nuestro personaje, ahí está bien, seleccionamos el personaje, pero además seleccionamos el propulsor. Miren, lo puedo apagar. Y lo que vamos hacer aquí es crear un 'GameObject' vacío. A este 'GameObject' le voy a agregar una esfera, que la voy a hacer muy pequeña para que nos sirva de guía, y al 'GameObject' lo voy a mover más o menos a la ubicación que yo quiera. En este caso, lo que quiero hacer es ver que esté correctamente ubicado dentro de nuestro propulsor. Esto nos va a ayudar a tener una mejor perspectiva de lo que estamos haciendo. Una vez hecho eso, lo voy a ocultar, voy a ocultarlo. En esto, el 'GameObject' lo vamos a llamar 'fuego'. Esto lo voy a ocultar. Y lo que vamos a hacer ahora es agregar un componente sobre partículas y acá hay uno que dice sistema de partículas. Vamos a seleccionarlo e inmediatamente vamos a ver que aparecen partículas predeterminadas propias de Unity. Lo que vamos a buscar es que se convierta en fuego. Dentro de 'shape' hay varias opciones de las cuales podemos escoger de las partículas. Por ejemplo, miren esa, miren esta, y hay varias. Yo voy a escoger el el cono. El cono porque me permite a mí manipular, acá se ve, miren el cono, se manipula mucho el tema del radio y del ángulo, que es más o menos lo que yo quiero hacer. Miren como va tomando forma de... y ni siquiera hemos empezado. Y voy a rotar mi 'GameObject'. Puedo agarrar y puedo ponerlo para abajo, lo voy a poner en 90 y ahora está para abajo. Miren como se ve. Adicional a eso, yo puedo decidir que no sea tan extenso. Ese es el tiempo de vida de nuestras partículas. Y además, aquí puedo manipular sus valores para que me ayuden a hacer algo como esto. Si quieren hacer que se vea la partícula blanca lo podrían dejar así. E incluso si quieren, pueden modificar los valores para que no sean tan amplios. Una cosa es mirar cómo estamos trabajando dentro de la escena y otra es el resultado final en el "game". Voy a hacer que no sea tan fuerte, por ejemplo ahí, y un poquito más pequeño. El tiempo de duración va a depender de cuánto queramos que duren nuestras partículas. ¿OK? Vamos a ver cómo se ve en el juego. Le doy a avanzar y ahí se ve la partícula inicial. Esa de acá la vamos a dejar, la vamos a llamar 'fuego_ brillo' y ya creo que podemos borrar la esfera, porque ya nos quedó claro. Lo voy a duplicar con Control + D y este va a ser 'fuego_ Rojo'. Voy a ocultar este un rato. Y este 'fuego_ Rojo' primero lo vamos a poner rojo, ahí está bien, y lo vamos a hacer un poco más extenso, por ejemplo ahí. Y miren, voy a activar este y como que va tomando fuerza. Ahora el brillo, si gustan, podemos ponerle un poco amarillo y miren como cambia por completo nuestro fuego. Vamos a hacer uno más, que va a ser azul. Este azul –valga la redundancia– va a ser azul. Un azul... Y este azul lo voy a poner un poco más atrás y que no sea tan fuerte, este sutil, miren cómo se ve. Vamos a darle play, ahí está nuestro personaje y avanza. El azul toma mucha importancia, ¿no? Vamos a bajarlo un poco la intensidad. Voy a bajarlo ahí y le voy a hacer... Le voy a cambiar los valores para que no sea tan intenso. Recuerden que todo sistema de partículas, igual, consume. Hay que tener mucho cuidado. ¿OK? Vamos a cambiarle la cantidad de partículas para que no tenga tanta importancia con respecto a nuestras otras partículas. Lo voy a bajar un poco más y creo que con eso ya tendríamos nuestro fuego. Perfecto. Queda muy bien, está muy bonito. Adicional a eso, vamos a hacer uno más, pero este va a ser el humo. Este humo va a ser gris. Además de eso, va a estar muy atrás y le vamos a dar un tiempo más de vida. ¿Así? Un poco más, ¿no? Ahí. ¿Qué les parece? Es otra cosa, ¿no? Cuando se trabaja con partículas, como que la sensación cambia dentro del juego. Vamos a ver cómo se ve ahí, ya vi que hay que alargarlo más. El humo queda regular, ¿no? ¿Ven? Ahí está muy cortito el humo. Vamos a alargarlo un poquito más, un poco más, ahí me parece que está bien. Igual ustedes pueden empezar a jugar con las partículas. Acá está el radio, que está muy pequeñito, ¿sí? Es muy divertido trabajar con partículas y lo único que tendríamos que hacer es copiar estos elementos y darle clic al otro propulsor, que me acuerdo bien, es el 74. Entonces lo he copiado y al 74 lo ponemos acá, al costado. Tengo mis partículas de este lado y mis partículas de este lado. Por un tema de rendimiento, pues Unity lo que hace es bajar la intensidad, ¿no? de otras partículas. Y ya tenemos algo muy, muy bueno, muy llamativo. El humo, un poco que lo vamos a modificar, pero ya. Tienen su sistema de partículas dentro de Unity. Vamos a ver... cuando se choca se paran las partículas y se vuelven a encender y empiezo de nuevo. Y con esto hemos implementado un sistema de partículas dentro de Unity.

Unity 3D: videojuego runner

Crea un tipo de juego muy de moda a día de hoy, un runner en 3D. Emplea el trabajo de tu equipo de diseño y aprende a agregar la física e interacción del personaje con el entorno.

4:29 horas (43 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:9/09/2016

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