Fotografía publicitaria: Teoría del color

Efectos de la densidad baja en la imagen

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La densidad baja es sinónimo de sobreexposición o clave alta, recurso muy utilizado a principios del siglo pasado. Esto hizo que la mayoría de las imágenes acabasen siendo muy luminosas, lo que disimulaba texturas en piel y daba la sensación de limpieza.

Transcripción

Tenemos esta imagen que nos va a ayudar a entender cómo jugamos con la densidad baja o la densidad alta en nuestras imágenes. Tenemos una imagen de una piscina que nos ha cedido Jovi Acosta, y vamos a jugar un poquito con esas densidades. Entendamos densidad baja como imagen sobre expuesta o clave alta. Jugamos un poquito con esto: baja densidad es igual a clave alta, clave alta es igual a sobre exposición. Lo que vamos a hacer es ir a Capas de ajuste, generar una Capa de niveles y esa capa de niveles en lugar de sobreexponer, evidentemente aquí no podríamos sobreexponer, deberíamos ir aquí, como vemos, lo que estamos haciendo es que los grises o los tonos medios sobreexpongan a nuestra imagen. Eso no nos interesa para nada. Nos interesa que haya un poquito de interpretación. Vamos a resetear y lo vamos a dejar en uno. Tenemos uno y lo que hacemos es jugar con estos Modos de fusión. Los Modos de fusión , como vemos, en el tercer segmento se ubican los modos de fusión de Aclarado, que no va a hacer absolutamente nada. El de Trama, que sí que va a afectar a la imagen y que sí que es el resultado que nosotros queremos. Y algunos otros efectos como podrá ser Sobreexponer color que nos da este efecto, que no nos interesa para nada, Sobreexponer lineal o Color más claro. En este caso, tampoco afecta la imagen. Siempre que queramos sobreexponer, tenemos que subir el valor de trama, o aplicar a cualquier capa de ajuste ese modo de fusión trama, que lo que hace es conseguir esa densidad más baja o sobreexposición. Si no nos basta con uno, hacemos un Cmd + J y ahora tenemos dos niveles que nos dan esta clave alta sobre una imagen. ¿Qué tenemos o que encontramos aquí? Pues que hemos perdido completamente el contraste. En este caso, vamos a aplicarle un pequeño contraste a la imagen. Como vemos, está malinterpretando lo que estoy haciendo. Vamos a volver atrás y le aplicamos contraste de otra forma. Le aplicamos el contraste aquí. Vamos a bajar un poco esta opacidad para que se entienda mejor porque me he ido un poquito a un resultado muy exagerado. Como vemos, ahora tenemos una densidad completamente diferente. No hemos tocado nada, hemos aplicado tres capas de ajuste y ya tenemos una imagen que parece tomada en luz día. Evidentemente tenemos un pequeño daño en los colores que tenemos que solventar, puesto que la aplicación de estos Modos de fusión lo que hacen es que los colores queden un poquito dañados. Bajamos un poquito esa saturación y tenemos un color relativamente óptimo. Vamos a ver otra opción. Elimino todo. Vamos a ir a las Capas de ajuste, y en las Capas de ajuste jugamos con la capa de Blanco y negro. La capa de Blanco y negro, lo que hacemos es aplicarla en Trama. Como vemos, el efecto es más o menos el mismo, pero hemos perdido la saturación y el color de la piel. En todos estos ajustes es importante que tengamos en cuenta que la capa de ajuste está conservando todos sus valores. Para aplicar esa densidad, simplemente tenemos que dar trama. Vamos a jugar un poquito más. Vamos a ir a Equilibrio de color, y en Equilibrio de color, vamos a hacer el mismo proceso, Trama. Exactamente igual que lo hemos hecho en niveles, pero la virtudes del Equilibrio del color. En este caso, ¿qué queremos hacer? Pues queremos que las iluminaciones sean un poquito más azuladas. Como vemos, hemos sobreexpuesto, pero al mismo tiempo hemos azulado las altas luces. Eso es bastante útil. Cuando queramos jugar con imágenes, tener en cuenta que los modos de fusión se aplican sobre una capa de ajuste, y esa capa de ajuste tiene las virtudes propias de la misma capa de ajuste.

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