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Unity práctico: Videojuego 3D runner

Editar y modificar nuestro escenario

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Con nuestro escenario base desarrollado, empezaremos a crear las distintas vistas del juego haciendo pequeñas copias para empezar a editarlas y darle el aspecto que realmente necesitamos por cada lado del juego.

Transcripción

Con nuestro escenario o la vista de atrás ya hecho, vamos a hacer lo siguiente: voy a duplicar esta vista y la voy a llamar 'Left'. La idea es que esta nueva vista para el usuario va a ser la vista de la izquierda. Voy a moverme un poco más allá y voy a intentar calzarlo en esta altura. Lo que nosotros buscamos es ahora que el personaje avance mirando esta vista. Cuando entre aquí va a entrar mirando esta vista. Obviamente hay elementos que ya no deberían estar o acomodarlos para que en esta posición el personaje solamente pueda subir y bajar. No debe haber objetos que puedan colisionar estando derecha e izquierda, porque no es la vista que va a tener el personaje. Para eso las vigas que están acá las vamos a poner... Ojo estoy en la vista 'Left'. Para que no tengamos problema, voy a ocultar la otra. Las vigas van a estar más pegadas a los lados, cosa que el personaje no se va a chocar, OK, muy bien. Voy a activar para ver que estemos en el lado correcto. Esta viga que está en diagonal la voy a seleccionar dándole un clic más sobre el escenario, miren, el escenario un clic más y con Comando + Delete lo borro. ¿Por qué lo borro? Porque está en diagonal y va a ser muy complejo para el personaje pasar sin inconvenientes. Cuidado que esta es la otra vista. Entonces ahora lo que voy a hacer es poner esta plataforma un poco más arriba, para que el personaje sepa que tiene que agacharse. Esta de acá también la vamos a eliminar y vamos a subir esta plataforma. Adicional a eso, tengo que subir la puerta, hay una caja, con Shift selecciono... vamos a ver si puedo seleccionar la caja, la puerta y el escenario. Ahora sí, lo subo un poco y este lo bajo otro poco. La idea, como repito, es que el personaje venga –voy a ocultar de nuevo– venga por acá y tenga que bajar para pasar por en medio. Pasa por en medio y acá no hay mayor dificultad, ¿no es cierto? Bueno, lo que podemos hacer es seleccionar todo esto y ponerlo acá arriba y este de acá, aquí pero en medio. Entonces el personaje va a tener que decidir si ir por arriba o ir por abajo más tranquilo. Tenemos ya con esto algunos elementos que nos van a servir para poder hacer el desplazamiento. Vamos a hacer una vista general, ahora desde arriba, para ver que estemos haciendo las cosas bien. El personaje pasa, las vigas están muy abiertas, con eso no se va a poder chocar, aparte es un efecto totalmente visual, se va a ver la viga, sí, pero no va a poder colisionar. El personaje sigue de frente, va a subir, va a bajar y va a bajar necesariamente aquí. Y con esto hemos editado la vista de la izquierda. Para que quede ya final nuestra vista, voy a abrir la fábrica y lo voy a convertir en prefab. Para eso sencillamente selecciono y lo arrastro dentro de la carpeta 'Fabrica' donde estamos guardando todos nuestros archivos. Cualquier cambio que yo quiera hacer, ahora voy a tener que modificarlo aquí y darle a aplicar. Voy a mostrar esta vista y con esto podemos hacer la parte inicial de nuestra programación. Uno de los detalles importantes o lo que hace que nos demos cuenta que estamos trabajando con un prefab es estos colores. ¿Se dan cuenta que es totalmente distinto? Este es negro y estos parecen que están seleccionados o que son como links. Quiere decir que son prefabs y que están en algún momento o en un lado dentro de nuestro proyecto. Guardamos y estamos listo para seguir con nuestro personaje.

Unity práctico: Videojuego 3D runner

Crea un tipo de juego muy de moda a día de hoy, un runner en 3D. Emplea el trabajo de tu equipo de diseño y aprende a agregar la física e interacción del personaje con el entorno.

4:29 horas (43 Videos)
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Fecha de publicación:9/09/2016

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