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Introducción a Fusion 360

Edición de un boceto (sketch)

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Una parte integral de Fusion 360 es la generación de modelos a través de bocetos, que serán la base para estos. Veremos cómo editarlos para, de manera paramétrica, ajustar los volúmenes una vez que estos hayan sido creados.
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Transcripción

Vamos a platicar acerca de la edición de bocetos o "sketches" y cómo estos pueden afectar a los cuerpos que hayamos creado previamente. En pantalla estamos viendo tres tipos de boceto, o mejor dicho tres tipos de escenarios, que podemos encontrar en los bocetos. En el primer caso tenemos un boceto al cual hemos anexado un cuerpo con una extrusión. Este es un boceto muy sencillo que no va a representar mayor problema, podemos seleccionarlo y dar doble clic para acceder a él y generar cualquier cambio deseado. Vamos a crear empalmes en las orillas de 10 milímetros y detenemos el boceto. Como verás, se reflejaron los cambios sin mayor problema. A partir de aquí podríamos aplicar cualquier operación de creación o modificación. Posteriormente, tenemos un boceto en un elemento un poco más complejo, aquí aplicamos una extrusión y además tenemos empalmes en las orillas. Mientras más operaciones apliques a un boceto y más compleja sea la geometría que estés creando, será más importante que prestes atención a la interacción del boceto y los cambios. Vamos a seleccionar el segundo "sketch" y damos doble clic para acceder a él. En este caso, vamos a seleccionar la Línea y crearemos una modificación a la forma. Vamos a romper los puntos no deseados para eliminarlos del boceto. Terminamos el boceto y observa como los cambios fueron aplicados. Únicamente estamos recibiendo una advertencia. La advertencia indica que se ha puesto amarillo el recuadro, y si damos clic en el ícono de advertencia, vamos a percibir que estamos perdiendo cuatro orillas del empalme que habíamos creado. Para arreglar esto, podemos ir a Editar la operación y anexar los elementos deseados o bien determinarla tal cual y generar una nueva operación que complete la forma deseada. En el siguiente boceto no tendremos mayor problema, ya que estamos trabajando desde cero con un elemento completamente limpio. En este caso, podemos seleccionarlo en cualquier momento y acceder a él, hacer la modificación deseada y aplicar la operación necesaria. Vamos nuevamente a eliminar las áreas que no deseamos y terminar el boceto. En este caso, por ejemplo, podríamos aplicar otro tipo de operación, como una revolución, seleccionando el perfil y el eje, así como el ángulo en el que vamos a trabajar. Podríamos generar, una vez creada la operación, nuevamente cualquier tipo de cambio. Otra manera de generar estos cambios es a partir de la línea del tiempo. Vamos a regresar al punto en el que únicamente teníamos el boceto. Vamos a encender el boceto y a dar doble clic en él para generar un cambio. Vamos a hacer más delgada esta área y a terminar el boceto. Podemos regresar en la línea del tiempo y la modificación se habrá aplicado al modelo con todo y la operación seleccionada. Como verás, la edición de los bocetos es muy sencilla, lo importante a tener en cuenta es el proceso de cambios que creas que va a sufrir la pieza, para considerarlos en la forma en la que crearás y editarás en el futuro el boceto. Si logramos contener este proceso y prevenir su desarrollo, será más sencillo que generemos cambios. Recuerda que nuestros bocetos son como los cimientos de un edificio, en ellos estará basado todo el desarrollo posterior de nuestros cuerpos o geometría. Por ello es muy importante que tratemos de mantenerlos simples y coherentes. Mientras más sencillo sea un boceto, más sencillo será modificarlo a través de la creación de volumen o la modificación de este. Sin embargo, hay momentos en los que vamos a requerir formas particulares para estos bocetos. Lo importante es que te sientes a pensar y determinar cuál es la forma óptima para crear estos elementos, ahorrarás mucho tiempo y producirás mejores piezas.

Introducción a Fusion 360

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2:25 horas (32 Videos)
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