Novedades Character Animator

Dynamic Link en Character Animator CC 2017 (nov. 2016)

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Hasta ahora debíamos exportar la animación generada en Character a After Effects para procesos de animación posteriores. Ahora no solo podremos abrir escenas de Character en After Effects a través de la tecnología de Dynamic Link, sino que también podremos hacerlo en Premiere.
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Transcripción

En las dos actualizaciones anteriores de Character Animator se habían hecho muchas mejoras para mejorar precisamente y valga la redundancia la exportación de nuestro material hacia otras aplicaciones. De hecho ya podíamos hacer exportaciones desde Adobe Media Encoder y utilizar los formatos diferentes que tiene Adobe Media Encoder. Lo que os quiero enseñar ahora, y me voy a ir a la carpeta de Archivos base, porque lo que vamos a abrir es la carpeta del proyecto Clay_puppet. Le voy a dar dos clics para abrir este proyecto porque en este proyecto hay una pequeña animación ya hecha. Bueno, la mejora impresionante en esta actualización de Character Animator CC 2017. Es que a partir de ahora, vamos a tener Dynamic link. Es decir, no vamos a tener necesidad de exportar el material. Si lo llevamos a After Effects, que es el medio natural al que vamos a llevar el material después de haber hecho la animación en Character Animator para añadir animaciones extra. O simplemente poner un Background. O incluso y quizás esta novedad sea más interesante al propio Premier. Vamos a ir primero a After Effects para que veáis cómo es tan sencillo como ir al Cuadro de diálogo de importación de vuestro material. Seleccionar el proyecto que tenemos en Archivos base. Proyecto Clay_puppet, Clay_puppet, que es el proyecto que acabamos de abrir en Character Animator. Y veréis que después de que aparece el cuadro de gestión del Dynamic link. Que nos muestra las escenas que ese proyecto tenga disponibles. Para que podamos elegir la que nos interesan en el momento que aceptemos lo que vamos a tener es directamente dentro del propio After Effects en este caso. Vamos a tener directamente la escena para que hagamos lo que necesitemos en este caso en After Effects. Fijaros que si le doy dos clics y lo abro en la ventana de Footage a pesar de estar ya en After Effects. Tenemos la misma animación con un rendimiento ademas increíble. Dentro de nuestro propio After Effects. Y si lo cargáis en una composición, pues obviamente vais a tener en la composición la animación. Es obvio que no vais a tener disponibles las funciones de animación que vienen en Character Animator. Esto está pensado obviamente para traernos ya el resultado final para aplicarle otro proceso. Pero sí que vais a contar con el propio audio que hayáis utilizado dentro de la aplicación. En el caso de que nos vayamos a Adobe Premiere. Va a ocurrir exactamente lo mismo. Podéis directamente en la ventana de Proyecto lanzar la función de Importación. Irnos al proyecto que os he mencionado anteriormente. Archivos base, proyecto Clay_puppet, Clay_puppet, Es el proyecto directamente de Character Animator. Le damos a importar. Nos vuelve a salir el mismo cuadro de diálogo de Gestión del vínculo dinámico. Elegimos la Escena del proyecto que nos interesa. La cargamos directamente en nuestra ventana de Proyecto. Si le dais dos clics, en la ventana de Origen vais a poder ver la animación y si la cargáis en una Nueva secuencia vais a poder manejar directamente la animación aquí. Recordad que por ejemplo, en el caso de Premier podemos directamente irnos al menú de la Llave inglesa y seleccionar la opción de Cuadrícula de transparencia. Os muestro esto porque, esto es muy interesante si lo único que queremos hacer es añadirle un Background en Premier. Porque de esta manera es tan fácil como traernos la escena de Character Animator. Y ponerle el Background directamente en Premier. Y de esa manera poder hacer una exportación rápida. Si ese Background les está costando llegar o simplemente lo vamos a tener en el último momento. Así que ya sabéis que Dynamic link a partir de CC 2017. Por supuesto, igual que en otras ocasiones cuando tenemos vínculo dinámico es necesario que las versiones sean concordantes. No va a funcionar el Vínculo dinámico, si la versión de Premier, la versión de After Effects y la versión de Character Animator no son concordantes. Así que tener esa precaución en cuenta y a disfrutar de la ventaja de no tener que Exportar, no tener que Transcodificar y por tanto no perder calidad cuando utilizamos esta tecnología del Vínculo dinámico.

Novedades Character Animator

Analiza las nuevas características y mejoras implementadas en Character Animator en esta actualización del software creado para ayudarte a animar tus personajes.

49 min (15 Videos)
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Software:
Character Animator Character Animator CC 2017
Fecha de publicación:2/11/2016

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