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Photoshop: Dodge and burn para fotografía publicitaria

Dodge & Burn: creación de capas de sub y sobreexposición

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Sobre una textura de plancha metal podremos experimentar el uso de esta técnica y comprender su creación. Este ejemplo nos permite llevar la herramienta al límite, sin crear efectos desagradables a la vista.

Transcripción

Una las técnicas más extendidas en "dodge and burn" sería probablemente la de levantar o bajar zonas de la imagen por sub- o sobreexposición. Vamos a ver cómo podemos trabajar en ella. Voy a duplicar el fondo, y tenemos la herramienta de sobreexposición, subexposición. Vamos a mostrar un ejemplo físico de lo que hace. Subexpone, perfecto. Vamos a cambiar de herramientas, vamos a Sombras, subexpone bastante más enérgicamente que la otra herramienta, y vamos a ver la de Iluminaciones. Como vemos, atacan a zonas diferentes. Vamos a hacerlo un poquito más bonito, subexponemos en Iluminaciones, subexponemos en Medios tonos y subexponemos en Sombras. Como vemos, están atacando la imagen de manera diferente. Esta está subexponiendo las zonas más claras, esta las medias y esta más enérgicamente en las sombras. Vamos a ver la herramienta de sobreexposición. Hacemos exactamente el mismo ejemplo, sobreexpongo medios tonos. Voy a volver atrás, lo vamos a mostrar al 100 % Vamos a ir por orden: Iluminaciones. Sobreexpongo Iluminaciones, voy a retroceder, voy a tocar un poco esta zona de aquí, vamos a Medios tonos, un poquito más noble, y vamos a Sombras. El tratamiento que le están haciendo a la imagen es completamente diferente, cada uno ataca una zona diferente. Las sombras evidentemente sobreexponen mejor la zona de sombras. Como vemos, está dejando la textura completamente plana. Los medios tonos, pues van a atacar al centro, evidentemente van a tocar esta zona de aquí, pero como hemos visto anteriormente, la otra las está disimulando. Pues en sobreexposición y subexposición funcionan igual. La aplicación de esta técnica sobre una copia de fondo es completamente errónea. Eso no quiere decir que no lo tengamos que hacer nunca, quiere decir que no podemos rectificar movimientos. Vamos a generar una capa de fondo, la bautizamos como'dodge and burn' y vamos a empezar el ejemplo. Primero vamos a ir a Medios tonos, vamos a bajar opacidad y vamos a pintar. No está haciendo absolutamente nada, esto es porque necesitamos aplicarle un modo de fusión y a ese modo de fusión no le va a bastar, necesitamos –voy a eliminarlo, después lo aplicamos–, Edición, Rellenar, 50 % gris. Una de las bases de retoque, una pastilla gris, lo que hace es ser transparente en el caso de que nosotros trabajemos con los modos de fusión de luz. Creamos un pincel, estamos en Medios tonos, subexposición, vamos a ser un poquito más finos y clicamos en un punto de origen y un punto de destino con Mayúscula clicada para que me haga una recta perfecta. Como vemos, estamos marcando. Vamos a ir marcando ahora con Sombras. Vamos a ver si tenemos el mismo porcentaje, sí, exacto. Como veis, esto no lo consideraría sombras, estamos perdiendo fuerza comparado con el principio. Vemos que aquí eran más presentes las líneas, pues eso es algo a tener en cuenta. Si queremos ir ahí, serían Medios tonos, no serían Sombras aunque sea una sombra lo que estemos pintando. Vamos a ir a la herramienta de sobreexposición, punto uno. Punto dos, estamos yendo al 100 %, eso siempre es excesivo, bajamos. Y lo mismos os digo: es bastante elemental, no es nada complicado aprender a jugar con esta herramienta y conseguimos dar volumen a cualquier material. ¿Cómo podemos rectificar esto? Pues en este caso al pintar en gris tenemos un total de 255, la mitad de 255 son 127. Pues 127, ahí estaríamos, sería discutible ese 127. Como vemos, acabamos de hacer algo feo, pues esto es primera, porque no tenemos la herramienta que toca. Tenemos que ir a pincel y tenemos que pintar. Como veis, ahora estoy eliminando el efecto que haya podido ocasionar. En este caso acabáis de ver que el color no es exactamente el que debería, pues en este caso vamos a ir a buscarlo, exactamente 128, no era 127. Pues ahora estoy rectificando cualquier movimiento que haya podido hacer erróneo y por eso utilizamos esta capa gris. Esta capa gris después la podemos rectificar si nos hemos equivocado en algún movimiento.

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1:34 horas (19 Videos)
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Fecha de publicación:16/08/2017
Duración:1:34 horas (19 Videos)

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