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Introducción a Fusion 360

Dimensionamiento y restricciones en un boceto

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Para lograr que un modelo sea sólido, su boceto deberá estar bien construido, soportado a través de dimensionamiento y restricciones, pero permitirán la manipulación de la pieza sin que esta pierda forma o consistencia.
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Transcripción

El siguiente tema es muy importante para mantener las relaciones entre el boceto y los cambios que se generen posteriormente. Vamos a hablar acerca del dimensionamiento y las restricciones en los bocetos. Las restricciones básicamente nos van a permitir generar relaciones geométricas entre las entidades que compongan el boceto, ayudándonos a mantener la forma cuando generemos cambios. Básicamente, se van a asegurar de que estas relaciones no se rompan y que los elementos no se muevan de forma inesperada o acaben rompiendo la figura que estamos tratando de generar. A partir de estas restricciones podremos predecir o limitar el comportamiento de nuestro boceto, una vez que apliquemos la creación de geometría o modificaciones. Veamos cuáles son y cómo aplicarlas. En la paleta de Sketch que encontrarás directamente en el espacio de trabajo, vamos a encontrar "constraints" o restricciones. Desde aquí vamos a tener varias opciones disponibles. La primera que vas a encontrar es de coincidencia. Esta restricción básicamente va a forzar a dos elementos a tocarse. Vamos a seleccionarla y la aplicaremos a esta línea. Observa como aparece el ícono indicando que se acaba de generar esta restricción. Ahora aplicaremos una restricción colineal. Esta hará que se comparta un eje en cualquier ángulo y es muy importante el orden de selección que se aplique, ya que este será el que se mantendrá a menos que uno de los elementos cuente con otra restricción que no le permita moverse. Vamos a seleccionar un elemento y después una segunda línea, de manera que se mantengan colineales. Como verás, si generamos cualquier modificación, la figura de arriba mantendrá la forma que la de abajo. Posteriormente vamos a aplicar una restricción concéntrica, que hará que dos elementos de arco, círculo o similares mantengan un centro. Vamos a seleccionar el primer elemento y después el segundo, apareciendo el ícono e indicándonos que están compartiendo un centro, independientemente de cómo movamos la figura. También podemos aplicar una restricción de punto medio. Vamos a seleccionarla, seleccionamos una línea y otro elemento. Seleccionamos un elemento y una línea. De igual manera podemos aplicar restricciones de movimiento con Fix y UnFix. Vamos a seleccionar el ícono y al dar clic en algún elemento, este ya no se moverá, quedará fijo en el área designada. La restricción paralela nos permite mantener dos elementos paralelos. Vamos a seleccionarla y posteriormente seleccionaremos dos líneas. Lo mismo aplica para la restricción perpendicular, que hará que dos líneas se mantengan a 90 º. Observa como la modificación de elementos hace que diversas líneas se mantengan o no respetando las restricciones que se han aplicado hasta el momento. Posteriormente vamos a aplicar una restricción horizontal o vertical, esta va a ser aplicada dependiendo de cuál se encuentre más cerca. Posteriormente podemos aplicar una restricción de tangencia, que básicamente nos va a permitir obtener transiciones suaves entre líneas y arcos sin que perdamos el resto de las restricciones. La restricción de suavidad aplica sobre todo en "splines" y formas orgánicas para mantener la suavidad entre la unión de las curvas. Observa como estas se ajustan y se suavizan. La restricción de igualdad hará que dos líneas se mantengan iguales. Y finalmente tenemos la restricción de simetría, que funcionará con tres clics, designando los dos elementos que deberán ser simétricos y un eje central. Seleccionemos Simetría. Posteriormente vamos a seleccionar el primer elemento, el segundo elemento y el que funcionará como eje, de manera que el ajuste de estas líneas se hará de manera simétrica. Hagamos esta línea horizontal y ajustemos el resto de los elementos. De esta manera podremos manipular rápidamente todos los objetos que representen un boceto a partir de las restricciones que apliquemos. Finalmente, me gustaría mostrarte el boceto predefinido de un rectángulo. Por defecto se aplicarán ciertas restricciones dependiendo de las figuras que generes. No olvides que las restricciones te van a ayudar a definir el comportamiento una vez que adaptes el modelo y generes cambios. Para generar dimensiones, vamos a Sketch, Dimensiones, y podemos aplicarlas rápidamente en cualquier área del modelo. Dependiendo del tipo de elemento que seleccionemos, será la dimensión que se generará.

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2:25 horas (32 Videos)
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