El 14 de septiembre de 2017, publicamos una versión revisada de nuestra Política de privacidad. Tu uso continuado de video2brain.com significa que aceptas este documento revisado, por lo que te recomendamos que dediques unos minutos a leerlo y comprenderlo.

Aprende Experience Design CC

Diferencias entre experiencia de uso y diseño de interfaz

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Muchas veces se confunde la experiencia de uso (UX) con el diseño de la interfaz (UI) y, aunque ambas se complementan y apoyan mutuamente, deberemos tratar a cada una de forma independiente poniéndole todo el cuidado que ambas requieren.

Transcripción

Otro punto importante a tener en cuenta antes de proceder es dejar muy clara la diferencia entre ''UX'', experiencia de uso y ''UI', "user interface"; la interfaz del usuario o de la aplicación. Mientras que el ''UX'' hace referencia a la experiencia de uso o los caminos y costumbres de nuestros usuarios, pero sobre todo a cómo se sienten estos usuarios al utiliazar nuestra ''app'' o nuestra página. Si por ejemplo les hace felices, les asombra, o por el contrario, les agobia, se pierden, les pone nervioso. Aquí tenemos una aplicación, que nos hace una solicitud intrusiva. El usuario está navegando plácidamente por la aplicación con su menor contenido y de repente le salta una ventana pidiéndole una acción concreta. Durante esa acción, se le muestra un formulario que tiene que rellenar. Si se trata de una aplicación donde el usuario ya se ha registrado previamente y nos ha dado sus datos, como su Correo, su teléfono o su nombre y nosotros a la hora de crear un formulario, le volvemos a pedir esos datos, hacemos, que el "ratio" de cierre de esa página o de ese formulario sea muy grande. Ven que tienen que rellenar muchos datos y en lugar de rellenar, cierra. Si le pedimos el mínimo de datos posibles y lo demás lo intentamos obtener de nuestra base de datos o de nuestro registro previo, conseguiremos mucha mayor participación y mucha mayor contestación. en este caso de la pregunta que les estamos formulando cómo podemos mejorar. El usuario va a preferir contestar rápidamente, porque simplemente tiene que dejar una mejora, que además le va a ayudar para que la aplicación sea mejor y no le pide excesivos datos. Entonces, sí que hay una participación elevada, mientras que en cuanto empezamos a preguntarle nombre, correo, teléfono ya no solamente por el hecho de tener que introducir más datos, porque son datos que se introducen muy rápidamente sino por el hecho de generar desconfianza. El usuario se pregunta para qué quieren mi teléfono o mi correo, si simplemente estoy contestando a una pregunta muy clara. Y no necesariamente tenemos que recibir esos datos de forma anónima, porque obviamente tenemos una base de datos previa, que hemos conseguido mediante, por ejemplo, el registro para utilizar la aplicación. Si miramos el "UI", "user interface" hace referencia propiamente al "Diseño gráfico". Porque cada uno de los elementos de nuestra página tiene esa forma, ese tamaño, ese color. Por ejemplo, las estrellas, porque cada estrella es de este tamaño. Si fuera más grande, nos costaría mucho distribuírlas dentro del espacio de la aplicación, quedarían muy apretadas. Y si fueran muy pequeñas, al tratarse de una aplicación móvil que utilizamos con los dedos y el dedo es más ancho que el punto del botón. Si ponemos botones o espacio donde podamos pulsar muy pequeños, hace que el usuario le cueste apretar realmente donde quiere, Y eso, pues causa bastante frustración. a la hora de utilizar nuestra aplicación Entonces, definir el tamaño para esa estrella es definir una buena interfaz de usuario o correr lo mismo, por ejemplo, con la última estrella poqué ese grosor. Si la hacemos más fino en teléfonos antiguos o de mala resolución perderíamos la visibilidad de esa estrella y si la hacemos más grueso, no dejamos claro que es algo que se puede pulsar y que se puede rellenar haciendo "clic" con el dedo. Entonces, es muy importante entender la diferencia entre lo que es la"experiencia de uso" y el "Diseño" propiamente. Y tener claro, que ambos se complementan y que una buena fusión y una buena integración de ambas cosas, tanto de la experiencia de uso, o como de un buen diseño, va a hacer que consigamos los objetivos que nos hayamos propuesto para esa aplicación o esa página "Web". Y si hablamos de la interface de usuario "Adobe XD" nos va a ayudar a la hora de ofrecernos los elementos preestablecidos, que nos encontramos en los diferentes sistemas habituales que hay en el mercado. Si vamos a "Archivo", abrir "Kit" reciente de interfaz del usuario, veremos que podemos abrir el el "Kit" de "Apple", el "Kit" de "Google" o el de "Microsoft". Si abrimos el de "Apple", rápidamente vemos cómo tenemos los principales elementos habituales del sistema, que vamos a poder seleccionar, copiar y pegar en nuestros diseños, en nuestros proyectos, para adelantar el trabajo. Son elementos que ya vienen preestablecidos, que no tenemos la necesidad de rediseñarlo, ya que directamente el programa nos los ofrece desde notificaciones, teclados, o los íconos básicos del propio sistema.

Aprende Experience Design CC

Descubre esta novedosa herramienta que pone Adobe a tu disposición, Adobe XD, para trabajar la experiencia de usuario y todo el diseño UX e UI de tus aplicaciones y webs.

52 min (18 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Fecha de publicación:2/12/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.