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Maya 2017 esencial

Deformación con la herramienta lattice

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Podemos darle una forma más personalizada al conjunto de tablero de mandos y botones usando la herramienta lattice del panel rigging. Esta herramienta nos permite realizar deformaciones usando una malla de control, donde podemos definir cuántas subdivisiones tenemos para controlar la deformación.

Transcripción

Este cuadro de mandos está situado en recto, digamos enfrente del piloto, pero yo lo que quiero es que rodee al piloto haciendo como una especie de U. Esto ahora mismo no puedo hacerlo, como mucho podría hacerlo con la superficie de subdivisión, pero no evidentemente con los muchos botones que he creado para ello por tanto vamos a aplicar dentro de las operaciones de Rigging básicas de Maya una operación llamada FFD o Lattice. Por tanto me vuelvo a Maya Classic, dentro de Maya Classic voy a crear un Locator. Este Locator va a recibir el nombre de 'panel de control': 'panel control Locator', y este Locator finalmente voy a ubicarlo más o menos en el medio del panel de control, va a contener tanto al cuadro de mandos como a todos los botones, vemos qué bien que los hemos nombrado así que pincho y arrastro con el botón del medio del ratón y los introduzco dentro de 'panel de control Locator'. Una vez que me he asegurado de que 'panel de control Locator' incluye y selecciona a todos los objetos es cuando dentro de la pestaña de Rigging voy a activar Lattice. El pequeño problema que tiene Lattice ahora mismo es que tiene las subdivisiones en una repartición por ejes que no me interesa nada. Si me voy a la pestaña de FFD puedo comprobar que en este caso tengo una influencia en ST y U de 2-2-2 y dentro de FFD 1 Lattice Shape tengo en STU 2, 5 y 2 subdivisiones, 5 está equivaliendo a las subdivisiones en vertical pero yo en este caso no quiero subdivisiones en vertical, así que lo voy a bajar a 2. A continuación, por tanto, dentro de las divisiones en U voy a realizar unas cuantas subdivisiones para tener control sobre la geometría que quiero deformar. En este caso, por tanto, voy a poner o bien 4 subdivisiones o bien 6 subdivisiones dependiendo del efecto que queramos conseguir. El efecto puede quedar bien tanto con 4 como con 6, incluso con 8. Voy a empezar con 4 simplemente con el criterio de tener cuantos menos puntos de control mejor y por tanto poder trabajar más cómodo. Y ahora lo interesante, una vez que ya he configurado correctamente el FFD, es que puedo pulsar botón derecho y entrar dentro de los Lattice Points. Y si para trabajar mejor me coloco sobre el visor superior comprobaré que puedo seleccionar los vértices de control, estoy haciendo un grupo de selección, estoy haciendo un recuadro de selección, para asegurarme que selecciono tanto el vértice de arriba como el vértice de abajo. Y si ahora pincho y a arrastro vamos a poder comprobar fácilmente como estoy estirando primero y rotando después los vértices que incluyen tanto el propio panel de control como, y esto es lo importante, los botones. Puedo seguir realizando modificaciones sobre este panel de control finalmente hasta conseguir que rodee al asiento del piloto. Realizo la misma operación con los vértices vecinos: primero muevo y luego roto los vértices. Y una vez que he movido y he rotado los vértices, lo que haré es acabar de darle forma a esta geometría. Si no me ha quedado simétrico siempre puedo realizar tantas operaciones como sea necesario hasta asegurar que el panel quede correcto en pantalla. Fijémonos por tanto que teníamos un panel completamente recto y hemos conseguido fácilmente con una operación de Lattice, con una operación de 'Free-Form Deformation' hacer que este panel de la vuelta a la cabina del piloto. Evidentemente de cara a poner un personaje sentado encima del sillón pues queda mucho mejor en este ángulo de cámara que los botones den la vuelta a la silla. Una vez que he acabado con el FFD, recordamos que es muy conveniente saltar al modo Objeto y no está demás que cada paso importante que hagamos quede finalizado con un archivo Guardar escena.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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