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Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Definir un cielo poligonal para el mundo low-poly

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Con este video terminaremos de completar nuestra escena añadiendo un cielo de aspecto poligonal con el que enmarcaremos de manera perfecta nuestro pequeño mundo low-poly y todos sus elementos y habitantes.

Transcripción

Bien, ya tenemos aquí en la escena las nubes incorporadas, todas siguiendo la misma técnica con el uso de las Metaballs. Vamos ahora a crear un cielo acorde a esta escena y acorde a estas nubes. Para ello, voy a utilizar un plano como punto de partida que voy a renombrar como "Cielo Poligonal". Vamos a darle bastante más dimensión ya que tiene que tapar todo el fondo y va a estar bastante lejos. Vamos a reorientarla para que se enfrente a nuestra cámara y vamos a reposicionarla para que cubra toda la escena. Incluyendo la última capa de nubes, por supuesto. Aquí lo vemos, tenemos las nubes, nuestra isla flotante, y aquí está el cielo. Perfecto. Vamos a crear ahora un material para el cielo, vamos a llamarle "Cielo" y aquí en textura, vamos a crear un gradiente de tipo vertical, en principio, si luego hay que cambiar la orientación, la cambiamos. Vamos a decirle que tenga un tono azulado, por ejemplo, algo así. Y luego vamos a cambiar de una zona más clara a una un tanto más oscura. Vamos a pasar aquí a la zona más luminosa que va a ser la zona inferior, a la zona superior que será la más oscura. El azul lo vamos a dar un poco más frío, aparte de más oscuro, vamos a subir la saturación, siempre queremos, en este proyecto, colores bastante saturados, algo así debería ser suficiente. Muy bien, vamos a ajustar un poco el degradado, y lo vamos a aplicar a ver si la orientación es correcta. Vale, en este caso no es correcta, por culpa de la orientación del plano, pero no ocurre nada, simplemente podemos, por ejemplo, variar el degradado, en vez de vertical, lo hacemos horizontal, y ya lo tenemos. Listo, ¿verdad? Bien, este es el degradado. Hasta aquí no hay mucha novedad, vamos si acaso, a ajustarlo un poco más desde aquí, y hacerlo un poco más azulado y más oscuro. Muy bien. Algo así, vamos a copiar este gradiente, porque vamos también a aplicárselo a la luminosidad. No queremos que la luz de la escena afecte demasiado. Aquí está. Pero le vamos a rebajar la intensidad para que no sea tan luminoso. Muy bien, aquí tenemos el cielo base. Pero esto no tiene aspecto poligonal en absoluto. No es que quede mal, pero creo que va a ser mejor que todo conserve la misma estética. Así que para ello vamos a utilizar un viejo conocido como es el desplazador, vamos a añadirlo al cielo poligonal, sombreado 6 de nuevo, ruido, y aquí hay que darle bastante fuerza para ver el efecto. Quitamos la etiqueta "Phong" y este es el resultado que estabamos buscando, es bastante más interesante. Para terminar lo último que haremos con el cielo, es añadir el modificador de doblar, porque vamos a querer curvarlo un poco para que envuelva un poco nuestra escena. Vamos a posicionarlo, vamos a darle más tamaño, y ahora corregimos sus ubicación en función de lo que veamos. Subimos la fuerza, y aquí parece que lo que necesitamos es rotarlo en este sentido y en este otro, hasta 90 grados. Eso es. Vamos a orientarlo correctamente. Vamos a favorecer la dirección del propio plano, lo rotamos, lo alineamos, y ahora ya podemos, directamente, modificar los tamaños, para ajustarlo perfectamente. Vamos a reducir... este por aquí... este está bien... y creo que el superior también. Bueno, el superior un poco más. Muy bien, aquí lo tenemos. Vamos a darle una fuerza de 50, por ejemplo. Y vamos a corregir un poco la posicón global para que, como veis, que abrace un poco la escena. Aquí tenemos creado el cielo que como veis parece entonar perfectamente con lo que es nuestra escena. Hemos creado un cielo con el mismo estilo gráfico que tiene el resto de la escena.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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