Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Definir la realización visual de la escena

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Con la animación ya terminada, toca sacar el máximo partido a nivel visual. Así pues con este vídeo definiremos la realización de la escena, buscando los ángulos más interesantes y los encuadres más espectaculares.

Transcripción

Bien, como la animación ya nos gusta cómo ha quedado, he creado una pequeña realización de cámara y voy a pasar a contaros qué he hecho, por qué lo he hecho y qué pequeños trucos podemos hacer para comprobar que nuestra decisión, nuestra elección de cámaras es la correcta. Como veis aquí, en la ventana de objetos, tengo 6 cámaras. Las he nombrado con su numeración, por el orden que van entrando y entre paréntesis he colocado lo que yo he estimado que es el rango que voy a escoger de cada cámara. Vamos a ir viendo un poquito cuáles son esas cámaras. Tengo este primer plano en el que el coche avanza hacia el muro que está en primer término. Siguiente plano, pincho la segunda cámara. Cogeríamos el vehículo desde el ángulo contrario hasta el momento justo en el que se impacta contra el muro. Momento en el que pasaríamos a un plano corto viendo atravesar el vehículo, y además fijaros que he animado ligeramente la cámara, rotando, acompañando el movimiento, ¿vale? El siguiente punto sería la misma acción, pero desde la parte de atrás. Yo creo que lo mejor será repetir esa acción. En un montaje de acción es bueno solapar esa acción unos cuantos fotogramas entre el cambio de cada plano para que la acción sea más comprensible y además, ahora vais a ver la diferencia, el penúltimo plano sería justo el momento del impacto contra el suelo. Aquí lo tenemos, hasta que perdemos al coche del cuadro. Y el último ya en el que cogeríamos el derrape, que cogeríamos toda la parte final, viendo perfectamente el derrape. Y dejando un último cuadro lo más interesante posible. Bien, es una realización que lo que he hecho, lo que he intentado hacer es explotar al máximo el momento más espectacular que bajo mi punto de vista es precisamente el momento del impacto. Entonces es un poco de la acción tipo Michael Bay, con todos mis respetos, en la que vamos a intentar con la opción multicámara, buscar recrearlos al máximo en este momento. He intentado darle también cierto dinamismo variando las angulaciones, buscando las diagonales en la composición para que todo quede lo más dinámico posible y vamos a ver un par de formas en las que podemos chequear que nuestro montaje es el apropiado. Vamos a crear un nuevo objeto que es el de Escenario. El objeto Escenario, lo que podemos hacer con él es ir saltando de una cámara a otra en la misma escena para hacernos una idea de cómo queda esa realización sin hacer ningún tipo de render. Me explico. Veis que aquí, en la ventana de Atributos tienen la opción Cámara. Bien, voy a echar la primera cámara. La primera cámara automáticamente ha cambiado la vista. Ha escogido la cámara que tengo en este punto. Bien, ya tengo aquí más o menos hasta 45 pero, claro, el problema que tenemos con esta opción es que solo puedo animar de forma lineal. No puedo decirle que salte, que la primera cámara dure hasta 45 y la segunda empiece 5 fotogramas atrás. Es imposible. Así que vamos a hacer una primera aproximación totalmente lineal sin solapar ningún tipo de plano. Así que nos vamos a quedar, por ejemplo, en el fotograma 43, marco fotograma clave, y en el 44 echo la segunda cámara y automáticamente tenemos ya el cambio de plano. Veis lo que hace la opción Escenario, ¿verdad? Estamos haciendo cambios de plano animando nuestra escena. Vamos a ir al siguiente. El siguiente será justo aquí, en el momento del impacto. ¿Cambiamos a cuál? Pues a la tercera. La tenemos aquí, la registramos. Y la vamos a llevar hasta el fotograma 80, por ejemplo, y en el 81 vamos a cambiar al cuarto. Aquí lo tenemos. Lo vamos a llevar hasta el 90, 91. Hasta el 90 es suficiente. Y en el 91, cambiamos a la cámara N°5. Cámara N°5, la registramos. Iría de aquí hasta el 105. Registramos. Y en el 106 echamos ya la última cámara. Y vamos a ver un poco cómo queda nuestra realización a ver qué tal "feeling", qué tal sensación nos da. Bueno, no está mal. Tenemos un par de problemas. Uno de ellos es que a pesar de que está cacheada la animación, cuando frena veis que el ordenador se ralentiza un poquito, no lo vemos en tiempo real, no es bueno. Y sobre todo, para mi gusto al menos, la parte central, que es en la que yo me quería recrear, queda un poco atropellada, al no poder solapar en un montaje ningún fotograma. Así que una vez que hemos aprendido cómo funciona la Opción Escenario, vamos a realizar unos renders previos para que veáis cómo se puede esto comprobar también en After Effects sin necesidad de hacer renders en alta calidad, que nos llevaría muchísimo tiempo y si estamos equivocados, hemos perdido horas en hacer el render y encima no nos vale la animación. Así que vamos a venir a Configuraciones de Render y en vez de en Motor de Render elegir Standard o Físico, voy a elegir Hardware. Hardware es el mismo que me está mostrando en el Viewport solo que lo puedo, además, configurar un poquito. Puedo decirle que sea OpenGL Mejorado, que tenga reflexiones, que tenga incluso un poquito de oclusión ambiental, que tenga "antialiasing". ¿De acuerdo? Así que vamos a ver cómo se vería, qué aspecto tendría. Ya lo tengo realizado, lo tengo guardado, pero aquí sí puedo poner los rangos que yo quiero. Con lo cual puedo poner del 5 al 45, por ejemplo, y en guardar, ya están rendeados, ya los tengo hechos. Voy a reemplazar el primero. Le decimos que lo haga. Le digo que sí, que lo quiero sobrescribir. Espera un momento a calcular el cálculo inicial, pero veis, aquí tenemos el render, que además tiene... se me ha olvidado una cosa. Tengo que desactivar la opción Escenario, si no va a cambiar él solito de cámara y no me interesa en este caso, no quiero eso. Le digo que sí otra vez. ¿Veis? Estamos haciendo un render que es un poquito mejor que el que tenemos en el Viewport. Solamente un poquito mejor. Eso es. Pero lo suficiente para que nos funcione, para que nos sirva. Ya he rendeado todas esas opciones. Voy a venir aquí a After Effects. Doble clic. Voy a cargar todos los previos de los 6 planos que en este caso sí he ido solapando siguiendo o intentando recrearme más en el momento del impacto lo voy a arrastrar todo a una nueva composición. Activo la opción Capas de Secuencia. Automáticamente se me va a generar una composición en la que están colocadas de forma consecutiva. Y vamos a realizar una Previsualización. Bueno, como veis, tiene bastante buen aspecto. Y en este caso, a diferencia de lo que hemos visto directamente en la escena de Cinema, la zona central, al poder repetir algunos fotogramas, como rebobinar, por decirlo así, en el cambio de plano para ver mejor la animación, para que os hagáis una idea, por ejemplo, este es el plano N°4. Fijaros dónde empieza. Si vamos a Cinema 4D y activo Escenario, el plano N°4. Lo tenemos aquí. Empieza con el coche ya totalmente sobrepasado el muro, a diferencia de After Effects, que empieza aquí. Esto me hace que tenga mayor recorrido esta parte central y que el "timing" de la animación, la sensación, sea mejor. Así que bueno, ya tenemos nuestra realización. Ya solo nos queda hacer, ahora sí, el render final.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

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Fecha de publicación:7/03/2017

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