Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Definir el entorno de la escena

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En este vídeo crearemos los diferentes objetos que intervendrán en nuestra pequeña escena. Para ello deberemos tener en cuenta que tendremos también que dotarlos de comportamientos físicos para que puedan así interactuar con nuestro vehículo de manera totalmente autónoma.

Transcripción

Bien, ahora que ya hemos configurado al 100 % nuestro vehículo, llega el momento de realizar una prueba de fuego, de ver hasta dónde podemos llevarlo. Para ello, vamos a crear una pequeña escena en la que ya he introducido un par de elementos, para tener un poquito de tiempo, simplemente son una rampa, que si os fijáis no es más que un cubo al que he movido un par de vértices, y este muro que he creado utilizando la herramienta de "MoGraph", "Clonador", una herramienta realmente potente que lo que hace es clonar, como su propio nombre indica, los objetos que yo le diga, en este caso, he añadido un cubo de 15 x 15 x 40, como si fuera un ladrillo, y si decido que se clone siguiendo una formación de panal, va a ir alternándose, contrapeándose como si fuese un muro real, con la ventaja, además, de que podemos variar su tamaño, tanto horizontal como vertical tocando simplemente estos parámetros. Como veis, es un elemento francamente cómodo. Con esto vamos a poder hacer una escena, yo creo, bastante espectacular ya que vamos a lanzar nuestro coche a través de ese muro. Pero esto no es suficiente, vamos a crear también un entorno un poquito, visualmente más atractivo. Porque si hacemos render ahora mismo tal cual está, vemos que prácticamente no tiene nada, no tiene nada que llame la atención, ¿verdad? Así que vamos a crear nuevos materiales, en este caso vamos a crear un fondo, que va a tener solamente color, y vamos a crear un gradiente con este fondo, la textura va a ser un gradiente, de tipo 2D circular, vamos a cambiar de posición este degradado, y va a ir de este negro que vemos a un azul oscuro, un poquito más, saturación más o menos a la mitad, en 45 estaría bien, y 25, algo así, este tono. Esto se lo vamos a aplicar al suelo, y también se lo vamos a aplicar al objeto "Fondo", vamos a aplicarselo aquí. El suelo, le vamos a decir que el material, la proyección, no sea del mapeado UVW, sino que sea frontal para que coincida con el fondo, y hay que hacer un cosita más, porque si yo ahora mismo hago render, vamos a ver que en el fondo efectivamente está mi degradado, pero no en el suelo, esto es porque la luz le afecta y como prácticamente no hay luces en la escena, está muy oscuro, ¿Qué hacemos para que no le afecte la luz, pero sí otro tipo de cosas, como la oclusión ambiental? Pues muy sencillo, vamos a aplicarle una etiqueta de "Composición", a la que le vamos a decir que sea una composición de fondo, en este caso no le afectará la iluminación de la escena y si hacemos render, veremos que hay un degradado continúo. ¿Qué ocurre? Parece que está flotando, ¿verdad? Dado que no le afecta la luz de la escena. Para solucionar esto, vamos a añadir un efecto muy sencillo, que va a hacer que gane, además la escena en peso, que es la "Oclusión ambiental". La oclusión ambiental, aquí la tenemos, si vuelvo a hacer render, ya aparecerán unas sombras de contacto en la parte inferior, que me van a pegar el vehículo al suelo. Si luego queremos añadir más adelante iluminación global, veremos que esto aún gana en enteros. Vamos a crear a hora, si queréis, aunque este aspecto, para mí, ya sería bueno, porque como vistéis, los materiales ya vienen pre-iluminados de alguna manera, pero podemos hacer que ganen un poquito más, ¿Cómo? Con un nuevo material que vamos a llamar "Entorno", aquí está, que va a tener solamente luminosidad, al que le vamos a añadir una textura de tipo HDRI, voy a cargar en el navegador de contenidos, aquí lo tenemos, en los ajustes preestablecidos del navegador de contenidos hay un motón de recursos a nuestra disposición, en este caso, entro dentro de Prime en Presets, podemos llegar hasta Light Set-ups y cargar una textura, vamos a cargar esta textura que tenemos aquí, que es un ambiente muy urbano, y nos va a venir bien, cerramos el navegador de contenidos, como veis, al ser un HDR, podemos cambiar su exposición, en este caso creo que está demasiado iluminado, así que vamos a bajar un poco la exposición hasta -0.5, por ejemplo, que tenga un aspecto más natural. Si esto se lo aplico... ...al cielo. ¿Por qué al cielo y no al fondo? Porqué el fondo solamente me afecta a la parte que estoy viendo aquí detrás y el cielo, envuelve 360° mi escena, que es justo lo que yo quiero, que haya reflejos por todas partes. Pero, ¿qué pasa? Si yo lo aplico al objeto "Cielo" lo veo también en el visor de render, no me interesa eso. ¿Qué puedo hacer? Pues ayudarme otra vez de la etiqueta de composición. Voy a duplicar, presionando Ctrl, o Comando si estamos en MAC, en este caso desactivo la opción "Compsición de fondo", pero desactivo la de "Visible por la cámara". veis que ya desaparece, pero si hago render, aparece el reflejo en el coche y nada más que en el reflejo, en la escena no está siendo visible. Si además queréis buscar modificar la zona que está reflejando, lo que podéis hacer es variar el desfase en U, por ejemplo, si me voy al 50 % se habrá movido 50 % en el eje horizontal, si vuelvo a hacer render vemos como queda la reflexión, y en este caso, pues casualmente, la verdad, el aspecto es mejor, no vemos un reflejo muy reconocible pero si aparecen detalles en el coche que son interesantes, ¿verdad? Bien, ya por último, lo único que nos queda por hacer es dotar de propiedades físicas tanto a la rampa como al suelo, lo que vamos a hacer con la rampa es darle las mismas propiedades que tenga el suelo, así que voy a duplicarla, y al cubo, le voy a añadir al muro, una etiqueta... ...de simulación, en este caso, de cuerpo rígido, aquí está, y vamos a dejarla, de momento, vamos a ver qué parámetros tiene, vamos a variarle un poco el rebote para que no sea tan alta, y vamos a subirle, obviamente también la fricción para que los ladrillos no resbalen cual hielo por el suelo. Bien, pues con esta pequeña configuración que acabamos de hacer ya tenemos preparada la escena sobre la que vamos a animar nuestro vehículo y conseguir, yo creo, lo que va a ser una animación bastante, bastante interesante.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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