Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Definición de las máscaras de recorte

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En este capítulo crearemos máscaras con la herramienta pluma sobre los sólidos previamente creados. De este modo definiremos las máscaras de recorte que nos ayudarán a preservar aquellas zonas del vídeo que lo necesiten.

Transcripción

Ha llegado momento de crear las máscaras de recorte, aplicándolas sobre los sólidos que previamente hemos creado. Como el trabajo a realizar va a ser el mismo, tanto en los sólidos frontales como en la capa del medio, como en los del fondo, voy a centrarme exclusivamente en la capa frontal, porque el trabajo a realizar va a ser el mismo, exactamente igual en todos los elementos. Así que nos centraremos en la capa frontal y vosotros podéis reproducir, si queréis, el trabajo en el resto de capas o bien coger el archivo que yo os dejaré con todo ya preparado. Como primera medida, vamos a ocultar todo con lo que no vamos a trabajar. Vamos a hacerlo desaparecer y nos vamos a centrar únicamente en aquellos elementos que necesitamos. Bien, aquí los tenemos. Los hemos centrado. Vamos a ampliar un poquito la vista. Voy a empezar por el primero. Oculto los otros dos y este, sacando la opacidad con la tecla T –voy a bajarla un poquito para poder ver lo que estoy haciendo– y voy a ampliar la vista para trabajar con comodidad. Voy a coger la herramienta pluma y voy a empezar a enmascarar los huecos que hay entre columnas de esta zona. Solamente me interesa el borde con la columna, el borde superior y este otro borde con la columna. La parte inferior me da igual y lo que hay detrás me da igual porque lo haremos con sucesivas capas en el resto de niveles. Así que nada, vamos a empezar. Intentaremos siempre que sea posible poner el menor número posible de puntos, para que sea más cómodo de manipular, ajustándolos todo lo bien que podamos. Vamos a continuar por el siguiente hueco. Os repito que la parte inferior no es importante, no nos importa si no coinciden, no tienen la misma altura... Seguimos aquí. Siguiente capa. En este caso, la capa de inicio... no se ve la segunda columna, no se ve entera. No pasa nada, recuperamos la línea de tiempo y buscamos el primer momento en el que se nos vea. Vamos a verlo aquí, volvemos aquí arriba, seguimos marcando nuestros puntos. Muy bien, vamos a comprobar ahora más o menos cómo funciona. Aún queda alguno más todavía, no pasa nada. No os preocupéis ahora si veis estos desajustes, ahora los solucionaremos sin problemas. Voy a crear esta última máscara, eso es, aquí la tenemos creada. Muy bien, ya tenemos creadas todas nuestras máscaras y bueno, se mueven razonablemente bien. Es normal que haya ciertos desfases, no es una ciencia exacta, por decirlo así. ¿Qué es lo que vamos a hacer? Vamos a marcar un fotograma clave en cada una de estas máscaras, en el "frame" inicial, y colocaremos otro más en el "frame" final para corregir la posición, y después estudiaremos puntos intermedios para ver si necesitamos algún otro. Así que habilitamos todas las máscaras. Las abrimos todas y marcamos el primer fotograma clave en todas ellas. Me voy al último y corrijo allí donde sea necesario. Vamos a ampliarlo de nuevo. Aquí no parece hacer falta, aquí sí, esta se ha ido bastante, pero es normal también, porque si recordáis, la pillábamos ya empezada de inicio. Es normal que esta sea la que más se haya desajustado. Aún así ahora veréis que solo con esta corrección ya casi no va a hacer falta nada más. Ajustamos bien las máscaras. Veis que estas no hay casi que tocarlas, esta de hecho yo no la voy a tocar. Bueno, voy a tocarla un poquito porque puede venir bien. Volvemos y ahora miramos en un punto medio y en el punto medio volvemos a reposicionar aquellas que sean necesarias. Si os fijáis, lo que estamos haciendo es apoyándonos en el hecho de que estamos colocando una máscara sobre un elemento que pertenece a la geometría, por decirlo así, de nuestra escena. Eso nos permite que apenas tengamos que meter fotogramas clave para corregir las máscaras. Bueno, pues con esto más o menos parece suficiente. Aquí esta otra está un poco rebelde. Vamos a ajustarla de nuevo. Esta también. Muy bien. Bueno, pues ahora yo creo que ya sí, vamos a dejarlo así y vamos a continuar con la siguiente. En cualquier caso, esto siempre lo podéis refinar vosotros hasta el nivel que queráis. Pero yo tampoco os recomiendo que metáis demasiados fotogramas clave. Hacemos lo mismo con esta, vamos a la T, 20 de opacidad, vamos a agrandarlo y en este caso lo que voy a hacer es marcar solamente este perfil y aquí me lo llevo hasta arriba del todo. Vamos a crear... Bueno, me interesa tener el cielo, ¿de acuerdo? Lo cerramos aquí. Aquí no importa, porque vamos a tener la otra parte, pero sí necesito llevarlo hasta el borde, eso sí. Muy bien, volvemos a marcar fotograma clave y me voy al último fotograma y lo reviso y la verdad que en este caso no tenemos nada que decir. Todo perfecto. Muy bien, vamos a sacar la última. Repetimos la misma operación: opacidad al 20 %, vuelvo a ampliar y en este caso lo que tengo que salvar es el voladizo. Pues nada, de nuevo otra vez igual. Vamos a marcar aquí una serie de fotogramas. Esto está un poco curvo, pero bueno, tampoco necesitamos que quede exactamente, exactamente igual. Mientras no se cuele ningún elemento del cielo, será suficiente. Muy bien, lo cerramos y volvemos a chequear. Metemos... vamos a ver, que se me ha ido la mano... metemos un fotograma clave. Me voy al último "frame" y reviso. Aquí parece que sí se ha ido un poquito. No lo estoy moviendo todo, solo quiero mover este punto y este otro. Ajustamos un poquito. Como veis, las correcciones además son muy, muy ligeras. Son la propia imperfección que tiene. Los errores de cálculo de aproximación de la escena hacen que no sea perfecto, pero como veis, es casi perfecto y el trabajo a realizar es mínimo. Muy bien, pues ya tenemos las tres zonas enmascaradas. Si nos fijamos, aquí tenemos enmascarado la parte superior, la parte del cielo, y unida a esta otra hará lo propio. Aquí la tenemos. Y lo mismo con la zona principal, donde tenemos todas las otras máscaras que funcionan perfectamente con nuestra animación.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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