Maya 2017

Crear un playblast dentro de Maya 2017

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Las animaciones que realizamos tardan mucho tiempo en calcularse en alta calidad. Por suerte, Maya tiene una herramienta llamada Playblast que nos permite generar previsualizaciones de una manera mucho más rápida.

Transcripción

Ahora es cuando podemos empezar a realizar la animación en la pantalla. Para ello, voy a volver a la interfaz con dos visores y dentro de esta interfaz voy a empezar a trabajar primero con tiempo y luego espacio. Vamos a pensar cuántos segundos queremos para esta animación. Si vamos a trabajar esta animación por ejemplo en 10 segundos y sabemos que por defecto en Maya estamos trabajando a una velocidad de 24 fotogramas por segundo, pues 10 x 24 equivale a 240. Así que voy a estar trabajando con 240 fotogramas tiempo. A continuación, selecciono la cámara. Y en primer lugar, ya sabemos que muevo el tiempo. Una vez que he movido el tiempo, en este caso hasta el fotograma 1, muevo el espacio. Voy a alejar la cámara para que poco a poco se acerque a nuestro espacio de trabajo. Y por último, si ya he movido el tiempo y a continuación he movido el espacio, voy a pulsar la tecla S para fijar un fotograma. Ahora voy al final del tiempo, voy hasta el fotograma 240, a continuación acerco la cámara. En este caso, quiero acercarme al sillón con el panel de control, y por último pulso la S para fijar también ese tiempo. Y lo que obtengo en la pantalla, sobre todo si hago que el visor de cámara sea el activo, pulso Play y observo como acabo de realizar una sencilla animación donde la cámara se va acercando al panel de mandos de la nave espacial, y esta animación dura diez segundos. Ahora, antes de cerrar este ejercicio, me gustaría guardar la información de manera tal que luego pudiera ser evaluada. Imaginemos que estoy trabajando en la toma de animación para una producción de animación 3D. ¿Cómo le paso yo a mi supervisor la animación? ¿Le paso una escena de Maya? Probablemente no. Lo que quiero es pasarle o una imagen o un pequeño vídeo. Pero no estoy hablando de renderizar, porque renderizar  esto podría llevarme horas. Estoy hablando de generar un vídeo rápido tal que pueda permitir, evaluar si lo que estoy haciendo va en el sentido correcto. Puedo conseguir esto de la siguiente manera: necesito sacar un menú que está en la parte superior de la pantalla llamado 'Playblast'. Pero si me fijo comprobaré que Playblast ahora mismo no está en la pantalla. Y no está porque estoy viendo el conjunto de herramientas correspondientes a modelado. Pero 'Playblast' está en el conjunto de herramientas correspondientes a animación. Así que activo animación y entonces es cuando voy a ver el menú 'Playback' y dentro de 'Playback', voy a ver 'Playblast'. Además no quiero ejecutar directamente un 'Playblast', sino que antes quiero revisar un poco sus opciones. Pincho sobre las opciones de 'Playblast' y voy a especificar un poco como quiero sacar esta animación previa. Por una parte, acepto que voy a exportar el 'Time Slider': la línea de tiempo. Por otra parte, dentro de los formatos, que pueden ser Quicktime, AVI e Image, voy a elegir AVI. No quiero ningún tipo de codificación. La calidad realmente me da igual que no esté al 100 %, porque tengamos en cuenta que esta es una animación previa. La escala, eso sí, quiero que esté al 100 %. Y por último quiero especificar dónde voy a guardar este archivo. Se va a guardar dentro de la carpeta Movies, dentro de Mi Proyecto, va a tener el nombre de 'pb1.avi': Playblast 1. Si ya tenemos todos los parámetros correctamente configurados, ahora pulsaré el botón Playblast, con lo cual el programa estará generando una animación. Y de hecho si ahora voy a la carpeta de Documentos y dentro de Documentos entro en Maya, tengo 'Projects', y dentro de Mi Proyecto, comprobaremos que existe una carpeta llamada 'Movies' y dentro voy a encontrar este archivo .avi llamado Playblast. Puedo abrir este archivo con cualquier reproductor multimedia que tenga en el sistema, en este caso lo estoy haciendo con VLC, y podemos observar, por tanto, que esto ya no es un proyecto de Maya, no es un archivo Maya Binary, sino un archivo .avi que yo puedo enviar a mi supervisor para comprobar que he hecho la animación correctamente o no y, por tanto, tengo que volver a repetirla, ampliarla, mejorarla o lo que haga falta.

Maya 2017

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Fecha de publicación:14/10/2016

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