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Introducción a Fusion 360

Crear un boceto nuevo (sketch)

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Hablaremos de las principales consideraciones a tener en cuenta, así como buenas prácticas a la hora de crear bocetos. Aprenderás a crear un boceto básico que funcionará como elemento de partida en la creación de modelos.
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Transcripción

Como platicamos al inicio de este curso, la creación de los "sketches" es una de las partes fundamentales para empezar a generar geometría. Toda la geometría que creamos va a partir de un "sketch" y estos "sketches" podremos definirlos a partir de un punto, a partir de un eje o a partir de un plano de trabajo. Vamos al navegador y desde aquí podemos encender, en la carpeta de origen, toda la información disponible referente a un punto, a los ejes o a los planos de trabajo. De cualquier manera, si iniciamos un "sketch" y tenemos apagada el área de origen, este aparecerá para trabajar y crearlo. Lo primero que haremos será ir a la vista o espacio de trabajo de modelo y desde aquí vamos a desplegar el menú de Sketch. Tendremos todas las opciones disponibles. Podemos dar clic en Crear Sketch o, sin abrir el menú, simplemente dar clic en el primer ícono. Observa como, aunque aparecen apagados en el menú, dentro del área de trabajo tenemos disponibles los planos, los ejes y el punto central u origen del dibujo. Al seleccionar cualquiera de los planos o ejes, la rejilla se reorienta hacia el área en la que vamos a trabajar. Vamos a seleccionar el plano XY y desde aquí podremos empezar a generar un "sketch". Tenemos por defecto activas las opciones de crear el "sketch" a partir de líneas o de rectángulos, que son dos de las herramientas que vamos a utilizar continuamente. O bien podemos desplegar el menú y seleccionar entre líneas, rectángulos, círculos, arcos, polígonos, una elipse, diferentes ranuras o bien trabajar con "splines" y curvas cónicas, puntos, anexar texto, generar un empalme en el "sketch", recortarlo, extenderlo o cortarlo entre otras opciones como generar una escala, un desfase o una simetría, además de patrones circulares y rectangulares. O bien integrar dimensiones en el "sketch". Vamos a iniciar creando uno a partir de la línea. Podemos teclear L, dar clic al desplegar el menú o simplemente dar clic en el icono de Línea. Observa como se encuentra activa la rejilla, y podemos indicar su longitud, dar clic en un segundo punto y arrastrar hasta generar la forma deseada. Supongamos que este es nuestro "sketch" o boceto terminado. Podemos girar en cualquiera de los ejes u orbitar el modelo y visualizarlo. A partir de aquí, el siguiente paso sería aplicar una operación de creación para generar volumen o bien trabajar sobre las restricciones de este boceto. Para generar un boceto a partir de una forma sencilla, únicamente seleccionamos la opción deseada y la colocamos en el área para cualquiera de las opciones disponibles. También podemos seleccionar un boceto, arrastrarlo y reubicarlo en una nueva posición. Recuerda que los bocetos, para estas piezas que vamos a crear, son como los cimientos de un edificio. Es muy importante que le dediques un tiempo a pensar qué tipo de boceto deseas crear para, a partir de él, generar la geometría deseada. Mientras más sencillo sea el boceto, es más probable que puedas controlar los cambios a futuro, integrando cualquier tipo de operación para crear geometría o modificarla. De esta manera, será más sencillo, pero dependerá de tu flujo de trabajo y de la idea que tengas para la creación de la pieza, la forma que le darás a tu boceto.

Introducción a Fusion 360

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2:25 horas (32 Videos)
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