Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Crear nuestros propios materiales: simulando un kiwi

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Un objeto tan complejo como puede ser un kiwi, requiere de un tipo de material que preste atención a los detalles y que consiga recrear con precisión el aspecto de una fruta tan jugosa como la que nos ocupa.

Transcripción

Vamos ahora a continuar incorporando texturas al material que estamos desarrollando para el kiwi, para acabar de darle el aspecto que se merece. Vamos a abrir la ventana para verlo aquí, más cómodamente, muy bien, un poquito más grande, que se vea bien, vale. Ya de por sí la foto va a marcar muchísimo el aspecto del objeto, pero vamos a ver cómo potenciarlo aun más para darle un mejor aspecto. Vamos a ir al canal normales donde vamos a cargar la textura que hemos creado previamente en Photoshop a partir de la foto que yo mismo he tomado de un kiwi. Aquí tengo el kiwi en Norm, que he llamado, para mapa de normales. Lo voy a abrir, respondemos que no a esta pregunta, no hace falta, y ya estamos viendo cómo empieza a notarse el efecto, ¿verdad? Vamos a ponderarlo un poquito porque no queremos que sea tan fuerte, un poquito menos incluso. Muy bien, ya tenemos aquí una opción más de nuestro material. Vamos a ir paso a paso, dándole más detalle. Comentaros que dentro del Viewport del material, si presionamos el botón derecho del ratón, y hacemos clic y giramos y presionamos, movemos, podemos orbitar, para intentar ver el material en otro ángulo, y apreciar otros detalles del material, ¿de acuerdo? Simplemente que lo sepáis, no es más que un visor, pero nos puede venir muy bien para apreciar mejor el material. Bien, vamos a continuar, vamos a dedicar ahora un poquito de tiempo a la reflectancia. Es un objeto muy sencillo, no vamos a complicarnos demasiado con la reflectancia, con lo cual vamos a dejar el especular que viene por defecto. Aquí vemos un poco cómo funciona y le vamos a decir eso sí que esté ligeramente ajustado, no queremos que refleje por igual todo él, a través de una máscara de capa, para lo cual vamos a utilizar una textura que hemos generado a partir de la foto original, en principio para utilizarla como mapa de relieve, pero que nos va a servir igualmente en este caso. Dado que lo que tenemos es una imagen en blanco y negro, y justo las zonas blancas son las que más brillan y las más negras las que menos. Luego me viene bien simplemente para romper la regularidad de ese brillo, ¿de acuerdo?, de esa reflexión. La voy a abrir, le voy a decir que no, y veis que ya ha cambiado, ¿verdad? Voy a deshacerlo para que lo veáis, fijaros aquí cómo el brillo era como muy homogéneo, en el momento en el que yo lo cargo se cambia el aspecto del material, y por tanto el aspecto de nuestro objeto. Vamos a hacer un primer render para ver qué aspecto está cogiendo todo esto. Obviamente no tenemos ni la luz ni el motor de render adecuado, pero por lo menos, ya empezamos a ver cosas en nuestro material. Por último, vamos a hacer que tenga una cierta luminosidad, y además con un material muy, muy especial. Vamos a Textura y vamos a Efectos, y vamos a decirle que cargue una dispersión de subsuperficie, ahí es nada el nombrecito que tiene. Qué es lo que hace esta opción, esta opción lo que va a simular es el comportamiento de la luz dentro del propio objeto. Por ejemplo, cualquiera de vosotros, si no lo ha hecho, lo habrá visto hacer a alguien, colocar una linterna apoyada en un dedo o en la palma de la mano, vemos cómo de repente ese dedo se ve iluminado y se coge un color rojizo muy fuerte. ¿Por qué es eso? porque la luz de la linterna ha penetrado el tejido de la piel, y está rebotando dentro de las venas y los músculos que tenemos dentro. De ahí ese color rojo, eso es lo que se conoce como la propiedad de dispersión de subsuperficie, ¿de acuerdo? Así que vamos a simularlo un poquito dado que al ser un objeto orgánico tiene que tener esta propiedad. En este caso, vamos a cargarle un bitmap, podríamos definirlo con un color, un color verdoso, pero para que tenga aun más detalle, ves como que tiene una luz interior, ¿verdad? como si tuviera una bombilla casi. Para que sea más matizado y más realista, vamos a cargar la misma textura que hemos cargado como origen difuso. Vamos a cargarlo aquí, y vamos a ver lo que ocurre. Si os fijáis, ¿veis?, está cogiendo muchísima más luz, está cogiendo un tono quizá incluso un pelín irreal porque es un tanto fuerte. Podemos variar la mezcla para que no sea tan intenso, ¿de acuerdo? Pero sí va a ser bueno que al menos tengamos un poquito de esta cantidad, ¿veis? algo así, ya está, así va a ser bastante mejor. Vamos a abrirlo otra vez en la ventana, vamos a ver cómo, esto es lo que estoy buscando. Se ve cómo propaga la luz por dentro del objeto, y estamos consiguiendo un acabado mucho más realista. Mi intensión es conseguir que la fruta parezca realmente fresca, recién cortada. Estamos haciendo publicidad, es un anuncio, con lo cual tiene que tener el mejor aspecto posible, ¿de acuerdo?, y yo creo que este canal nos va a venir francamente bien. Como veis el cambio es bastante fuerte, el método de mezcla debes activarlo en Multiplicar, y ya un poco a vuestro gusto definir hasta qué lugar llevarlo. Yo creo que entre 50, 55 será más que suficiente. Y con esto habremos creado el material del kiwi. Fijaros que hemos marcado una textura difusa, hemos añadido un shader de dispersión de subsuperficie que a su vez está controlado por una textura --ojo, se me olvidaba, también podemos hacer que profundice más o menos en función de este parámetro--. ¿de acuerdo? Vamos a dejarlo en 5 para que no sea tan, tan luminoso. Le hemos añadido también un canal de reflectancia, en este caso, con un especular por defecto, dado que no neceitabamos una reflexión más sofisticada, pero matizada por una máscara realizada con una imagen en blanco y negro a partir de la foto original, y hemos también añadido rugosidad al material a través de un mapa de normales que también hemos creado nosotros mismos. Estamos siendo completamente autónomos a la hora de crear estos materiales.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

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2:35 horas (24 Videos)
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Fecha de publicación:1/02/2017

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