Unity práctico: Videojuego 3D runner

Crear nuestro escenario

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Empezaremos nuestro proyecto de desarrollo de un videojuego del tipo runner usando Unity y C# creando nuestro escenario base o escenario principal, que nos servirá para tener una idea inicial del proyecto que realizaremos.

Transcripción

Ahora que tenemos nuestros modelos importados, lo que vamos hacer es crear un escenario base. Para eso voy a GameObject y en la opción de 3D voy a escoger un plano. Cuando nosotros trabajamos en Unity, no va a importar en dónde esté el área visual de la escena, por ejemplo voy a poner acá un cubo y lo va a crear en medio, si me pongo más arriba y creo una esfera, lo va a poner en medio. Entonces no es seguro crear los objetos libremente, porque necesitamos tener un poco de orden. La forma tradicional de hacer esto es: no importa dónde crees tu objeto, lo seleccionas y vas a la vista del inspector y en la opción de transformación podrías ponerle 0, 0, 0 en el eje X, Y y Z o ir a esta tuerquita, seleccionar y darle Reset. Si le das reset, va a ser reset a la posición, a la rotación y a la escala. Si solo quieres resetear la posición, siempre está esta opción. Vamos a darle a Reset para todo, y no es que ha desaparecido, sino que se ha ido acá, al centro, a la ubicación 0, 0, 0. Ahora bien, nosotros estábamos aquí. Si queremos encontrar un objeto que no lo encontramos porque puede haber muchos o en este caso está muy lejos, una opción es darle clic a nuestro objeto o "game object", el cursor ponerlo en esta área y presionar F. Inmediatamente nos va a centrar al objeto con el cual estamos trabajando. Nuestra cámara es esta y esta es la perspectiva de la cámara, cómo está mirando nuestro objeto. Si yo muevo, acá hay un preview, si yo muevo mi cámara, voy a poder ver lo que puntualmente está enfocando nuestra cámara. Una vez que hemos creado nuestro plano voy a ponerme en una vista lateral, un poco más arriba para que se pueda ver, y voy a retroceder. Yo lo que voy a hacer es crear una referencia, solamente es una referencia del piso que vamos a tener. Entonces puedo ir a la escala. En el eje X, miren, se hace a lo ancho. Control + Z. Y, Y en este caso, al ser un plano, pues solamente tiene un valor 1 y 0, o Z, que hace en profundidad. En este caso solamente vamos a hacer aleatoriamente un plano extendido, más o menos así, nos va a servir de referencia, 'Referencia de piso', lo vamos a poner. Una vez hecho esto, vamos a ir a nuestra carpeta 'Project' y seleccionaremos la carpeta 'Models'. Dentro tenemos una carpeta que se llama 'Fabrica'. Tenemos acá una vista previa donde seleccionamos cada uno de los objetos, vamos a ver que tenemos una vista de cada uno de los objetos, una vista preliminar. Estos objetos son unos prefabs que ya están creados y han sido guardados de esta forma. Estos archivos yo se los estoy compartiendo dentro de los archivos base, sin embargo podemos trabajar sobre esto. Yo les he puesto una 'fabricaBack' que quisiera que hagan clic y lo lleven al escenario. Vamos a retroceder y ahí está. Acá dice 'fabricaBack', lo voy a mover más abajo y lo vamos a resetear aquí. Dentro del Transform vamos a darle Reset. Ese es el tamaño de nuestro prefab y lo que tenemos aquí es que, bueno, primero está rotado, en realidad es un... es como un túnel en el cual nuestro personaje va a pasar y va a esquivar los objetos. Esa es la idea. Lo que vamos a hacer nosotros es alejarnos un poco, la parte donde está la viga en diagonal la vamos a poner para el fondo, para acá. Selecciono y puedo rotar sobre el eje Y con nuestro cursor o puntualmente puedo poner -90. Recuerden dónde estaba la cámara, estaba ahí, así que al prefab. Tengan mucho cuidado que, por ejemplo, yo podría seleccionar una vista interna y estaría moviendo solamente esa vista y no el contenido completo. Selecciono y lo pondremos más o menos ahí, hago clic en la cámara y tengo una vista preliminar de lo que tenemos. Quiere decir que puedo mover un poco más allá todavía nuestro objeto. Como le digo, solamente esto es preliminar. Y ya tenemos nuestra primera parte del escenario que vamos a empezar a crear y a modificar.

Unity práctico: Videojuego 3D runner

Crea un tipo de juego muy de moda a día de hoy, un runner en 3D. Emplea el trabajo de tu equipo de diseño y aprende a agregar la física e interacción del personaje con el entorno.

4:29 horas (43 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:9/09/2016

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