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Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Crear la animación del vehículo

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En este vídeo comprobaremos cómo, tan solo definiendo una velocidad inicial y un par de fotogramas clave en los que añadir un cambio de dirección y una frenada, podremos obtener un resultado altamente espectacular, ya que toda la preparación previa del vehículo hará el trabajo por nosotros.

Transcripción

Ha llegado la hora de animar nuestro coche. Vamos a poner a prueba, ya por fin, hasta dónde podemos llegar con él. La intención que tenemos en esta animación es que el coche salga disparado a toda velocidad y atraviese esta rampa rompiendo el muro de ladrillos, tras lo cual lanzaremos un derrape lo más espectacular posible para terminar parando el vehículo. ¿De acuerdo? Además, vamos a comprobar, o por le menos vamos a intentarlo, cómo vamos a poder animar prácticamente a ciegas, simplemente dando dos, tres fotogramas claves y vosotros vais a ver cómo la animación resultante va a ser lo suficientemente espectacular. Pero, antes de empezar a animar, vamos a asegurarnos que la configuración de nuestro entorno es la adecuada. Por un lado, la resolución de salida, vamos a bajarla un poquito, vamos a dejarla en 1280 x 720, que como veis es lo que da la proporción, o es proporcional, no cambia el aspecto, pero sí no necesitamos ahora mismo un "Full HD" para que los tiempos del "render" sean un poco más accesibles y sobre todo vamos a ir al modo "Documento", bueno ya estábamos aquí, en "Configuración del proyecto" asegurarnos que los fotogramas por segundo sean 25, siempre y cuando vuestra salida de vídeos sea PAL, si fuera NTSC, sería 30. Así que aquí como vosotros queráis, yo lo voy a hacer con 25 frames porque mi formato de salida es PAL. Y bien, vamos a animar directamente en esta vista sobre mi flamante HUD sin ningún tipo de otra opción visual, más que más o menos ver cómo va a quedar. Así que lo primero que voy a hacer es lanzar la simulación, ya que tengo el acelerador pisado a tope y vamos a ver qué es lo que pasa. Vamos a retrasar un poquito la cámara para poder ver qué es lo que pasa, vamos a verlo aquí en pequeñito, algo así estaría bien. Bien, vamos a lanzarla y vemos qué ocurre. Lo primero que ocurre es que los albañiles su trabajo no lo han hecho muy bien, porque el muro se cae a la primera de cambio. No os preocupéis, esto es normal. Esto ocurre porque nada más al lanzar la animación, cada ladrillo interactúa entre sí y cada uno no tiene el cemento real con lo cual se viene abajo. Pero tiene un solución muy sencilla, que es simplemente, venimos al cubo que forma cada ladrillo, a su etiqueta de cuerpo dinámico y le decimos que la animación no se ejecute inmediatamente, sino que se ejecute en la colisión. Hasta que no obtenga una colisión no entrará animación, así que ahora el muro quedará estático hasta que el coche lo atraviese con todas sus fuerzas. Veis, creo que la animación tiene bastante buena pinta. Lo que tenemos que ver ahora, más o menos en qué momento vamos a realizar el derrape, una vez que ha saltado, pero fijaros que simplemente aún no hemos metido ningún fotograma clave, ni uno solo, y ya tenemos una animación que ya quisiera mucha gente poder decir que la ha hecho, ¿verdad? Así que bueno, vamos a hacer una cosita también, para que tengamos un mayor control. Si yo ahora rebobino mi animación vais a ver que no funciona bien el tema de la simulación. Tanto el coche como los ladrillos no son capaces de hacerlo. ¿Por qué esto es así? Porque cuando tenemos un simulación dinámica, tiene que calcular cada fotograma respecto al anterior, salvo que ese cálculo esté guardado. ¿Cómo guardamos ese cálculo? Es muy sencillo. Vamos a venir al fotograma cero, vamos a ir modo "Documento" de nuevo, y en "Dinámicas" vamos a decirle la carpeta "Caché" que lo prepare. ¿Qué es lo que está haciendo? Está haciendo el cálculo y guardándolo en un archivo en disco. De esta forma, os habéis fijado, que el icono de cubo ha cambiado en vez de ser redondito como antes, es ahora rectangular y lo mismo ocurre con las ruedas, con lo cual tanto el coche como lo que es el muro se ha quedado cacheado en la memoria y ahora yo ya... puedo con toda facilidad como si uno moviera [inaudible] se tratase, ir adelante o atrás y ver mi animación. Y la verdad es que el aspecto es francamente bueno ¿no? ¿No os parece? El coche llega más o menos el fotograma 69, 68, 69 al muro. Vamos a ver cuándo impacta en el suelo, para ver cuándo tenemos que hacer el cambio de dirección y la frenada. Bueno, pues yo creo que más o menos aquí, en el 100 estaría bien. En el fotograma 100 una vez que ya hemos tenido la recuperación de la amortiguación. Así que vamos a desactivar la caché, vamos a limpiarla, porque sino cualquier cambio que yo haga ahora, sobre las propiedades dinámicas de mi coche, no se vería afectado ya que al estar cacheado, no respondería, mandaría lo que está grabado sobre lo nuevo que estamos haciendo, así que ojo cuando hagáis una caché de este tipo ¿vale? Limpiamos la caché y vamos a empezar a animar el resto de cosas que básicamente van a ser la dirección, voy a decirle que en el fotograma... en el 99, mejor. En el 99 la dirección va a empezar a cambiar y nos vamos a ir hasta el 105, donde vamos a hacerle que gire un 40%. Vamos a dar un volantazo demasiado brusco. Muy bien, si hemos hecho ese cambio de dirección, puse el freno, vamos a hacerle un pelín después, por ejemplo, en el 109, tiene tiempo a realizar la dirección perfectamente. Vamos a decirle que frene entre el 109 y el 112. Aquí está. Si os fijáis aquí arriba, vamos a verle la animación, pasa... de la dirección de 0 a 40 y el seno de cero a uno. Muy bien, pues vamos a ver cómo queda, esto es trabajar un poco a ciegas y confiar en la capacidad de simulación de nuestro vehículo. Vamos a lanzar la animación. De hecho vamos a cachearla directamente para poder verlo bien. Y a ver qué pasa, el coche se lanza, atraviesa el muro, ¡y aquí esta el derrape! y nos hemos quedado fuera de cuadro. Pero esto parece que tiene buena pinta. Vamos a verlo aquí mejor. Ahí viene nuestro coche. Se lanza. ¡El derrape es espectacular! Vamos a darle unos fotogramas más. No, a 180 yo creo que va a estar bien, es suficiente. Tampoco hace falta ticar más. Pero veis, cómo el coche gira ¿verdad? Cómo está haciendo la animación de una forma realmente espectacular. Ahora ya todo depende, que será el siguiente paso que hagamos de la realización que utilicemos con las cámaras para aprovecharlo al máximo, pero fijaros, bastante espectacular ¿verdad? Y no hemos hecho prácticamente nada, solamente hemos puesto dos fotogramas clave, uno en dirección y otro en freno.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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