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Photoshop CC avanzado: Pinceles para fotografía

Crear humedades mediante Adobe Texture

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Mezclando una extensión de Adobe, Adobe Texture, podremos fusionar dos texturas para conseguir un efecto más irregular en nuestra generación de pincel. Después crearemos un pincel de humedades que nos dará un efecto de paso del tiempo muy realista.

Transcripción

En mi trabajo, yo utilizo muchísimas texturas y muchísimas humedades. Ahora vamos a empezar a trabajar con esta imagen. Tenemos la imagen donde vamos a aplicar texturas y vamos a buscar qué texturas podríamos solapar. Ahora, simplemente lo que voy a hacer es un sándwich de texturas para poder trabajar sobre ellas y las vamos a multiplicar. En este caso, en Diferencia, podría dar un muy buen resultado. Si no, vamos a Superponer, que es muy parecido al que tenemos de origen, con un poquito más de textura. Eso va a gusto de cada uno, yo soy partidario de texturas relativamente agresivas a la hora de trabajar, esto nos va a dar irregularidades. Podríamos trabajar con un pincel estándar, que lo vamos a hacer, pero vamos a hacer que trabaje sobre estas texturas. Ahora voy a colocar un color uniforme en la parte inferior y me voy a asegurar de que sea blanco. Perfecto. Y ahora estas dos las voy a colocar en un grupo. No hace falta nombrar, pero lo nombro. Simplemente lo que quería hacer era generar una máscara, y ahora a buscar texturas. Pues, simplemente, la textura que yo quiero ubicar está en los pinceles básicos y va a ser alguna de estas, tenemos esta de aquí: Flujo de luz de punta de pincel. Perfecto. Suena como lo que quiero. Perfecto. Vamos a volver atrás y ahora aplicamos el pincel. Vamos a buscar otro que quizás podamos conseguir aún un resultado un poquito mejor. Bajamos un pelín y estamos buscando un pincel que nos dé una textura de humedades. ¿A ver este? Vale, perfecto, vamos a decirle que queremos que solamente trabaje como pincel. Lo vamos a copiar, básicamente. Movemos un poco, hasta que realmente estamos consiguiendo este efecto en el pincel. Muy bien, ahora, lo que podemos hacer es simplemente acoplar o Combinar visibles. Combinamos las visibles, y ahora con la herramienta circular de selección nos configuramos nuestro pincel. Perfecto. Ahora vamos a ver qué nos dice. Edición, Definir como pincel, perfecto, Aceptar y ahora vamos a eliminar todo lo que hemos hecho. Ahora, evidentemente, vamos a empezar a retocar un poquito la imagen, porque las imágenes, antes de empezar a aplicarlas, tenemos que hacer un mínimo de retoque: blanco y negro, una capa de niveles y ahora vamos a intentar insertar texturas de las que tenemos en Adobe Texture. Esta que aparece como seleccionada es porque a mí me gusta mucho y la vamos a aplicar en modo de fusión Multiplicar. Cuando hemos multiplicado, siempre queda un poco oscuro todo, pues simplemente Ctrl + Alt. Estamos en la parte inferior y ¿veis qué feo me está quedando? Parece que estoy dejando un efecto "duotono", pues cuando soltamos vemos que realmente no afectaba tanto la textura. Nos está dando esa sensación de que estamos rompiendo en exceso la imagen, pero, como veis, queda bastante bien. Ahora vamos a aplicar la textura y la textura la vamos a aplicar sobre una capa de ajuste. Cuando hemos generado una textura, siempre aparece como seleccionada. Ahora me está diciendo que con la herramienta de selección no puedo dibujar. Vamos a volver atrás y ahora aplicamos el pincel y, como veis, ahí podemos sacar una muy buena textura. Vamos a ver cómo vamos a trabajar con ella. pues simplemente le vamos a decir que nosotros queremos que el espaciado sea un poco más grande y que la dinámica sea un poco exagerada, que el diámetro mínimo ya está bien, que vaya volteando sobre su eje X, sobre su eje Y, y que vaya modificando un poco su redondez y el ángulo –como ya he dicho anteriormente–. y además, le vamos a decir que sus bordes sean un tanto húmedos. Todo esto. Perfecto. Vamos a variar de tamaño nosotros y vamos a dejar algunos puntos sobre la imagen, modo de fusión Luz suave, modo de fusión Trama, modo de fusión Diferencia. Pues, en este caso, nos vamos a declinar por el modo de fusión Luz suave. Si ampliamos muchísimo el pincel podemos conseguir resultados aún más exagerados. Si no nos gusta algo de lo que estamos haciendo de nuestras humedades, pues, simplemente vamos a la herramienta de borrado y en la herramienta de borrado le decimos no toques a este individuo. Si además lo que hacemos es asignarle un color, pues, cuando pintemos nos va a pintar con esa dominante. En este caso, si tenemos que hacer esto, siempre muy bajo, muy bajo, muy bajo de opacidad y darle esos toquecitos que tendrían la humedad en nuestras imágenes, la irregularidad que sufren las imágenes por el paso del tiempo. Y así se trata de ir jugando un poquito con las humedades y con los pinceles y, como veis, podemos llegar a imágenes que tengan una sensación del paso del tiempo muy, muy grande, con unas texturas de humedades preciosas.

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