Desarrollo Android avanzado: Librerías

Creando una interfaz gráfica con Android Studio

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Vamos a crear una interfaz gráfica para ver cómo es que se van a declarar los elementos visuales para utilizar con la librería y también crear una lógica con elementos tales como TextView, EditText y Button.

Transcripción

Para poder conocer el uso de "Cuchillo de mantequilla", lo primero que vamos a tener que hacer en este capítulo es crear una interfaz gráfica. Entonces, vamos a crear una interfaz muy sencilla. Lo primero que vamos a hacer es lo siguiente: Vamos a abrir el archivo de la interfaz y nos vamos a colocar en la parte de texto. Desde el texto, vamos a hacer toda la interfaz. En este caso, la interfaz va a tener diversos elementos. Comenzaremos modificando el "layout". Lo primero que haremos es, en donde dice "un layout relativo", vamos a cambiarlo por uno lineal. Entonces, vamos a cambiar esta instrucción. Ahí está. Vamos a eliminar las propiedades que no son necesarias, todo lo que tiene que ver con los espacios, y ahora vamos a colocar la orientación. Ponemos la orientación y ponemos cualquiera de los dos valores. Para mi ejercicio me sirve el vertical. ¿Por qué? Porque voy a acomodar los elementos de arriba hacia abajo para que sea lo más sencillo posible. Ahora lo que vamos a hacer es lo siguiente: Vamos a colocar un campo de edición, o un campo que recibe texto, también conocido como "EditText". Y tenemos que colocar un ancho y un alto. Vamos a colocar un ancho de toda la pantalla, y colocamos un alto dependiendo del contenido. Vamos a agregar un ID... para poder acceder desde el lado del código, y va a ser el mismo nombre pero en minúscula. Ahí está. Ahora vamos a colocar la propiedad "git" y lo que hacemos es colocar un texto. Por ejemplo, le ponemos "Usuario" Y ahí está. Si vemos del lado derecho, podemos visualizar la interfaz. De hecho, voy a hacer más pequeño el lado izquierdo para poder ver esto mejor. Voy a hacer un zoom y de este lado vemos lo que tenemos. Abajo tenemos un "TextView". Este lo voy a mantener. Simplemente voy a colocar un ID y en este ID pondremos el nombre del elemento pero en minúscula. Únicamente la segunda palabra lleva su primera letra mayúscula al igual que la anterior. Ahora vamos a colocar un botón. Este botón va a tener un ancho también que va a ser el del padre. En este caso el alto será igual que los anteriores elementos dependiendo del contenido. Le colocaremos un ID, el ID es "Botón", y vamos a colocar un texto al botón. Le ponemos el texto "Enviar dato". Ahí está. ¿Qué es lo que va a hacer este botón? Lo que va a hacer es enviar el dato del primero elemento al segundo elemento. Entonces, ya tenemos nuestra interfaz gráfica, no tenemos por ahora mayor complicación. Si tú quisieras agregar más elementos, no hay ningún problema. Yo estoy combinando los naturales, o también podemos decir los comunes. Un campo que recibe texto. Un campo que muestra texto. Y un campo que interactúa que es un botón. Todos ellos se encuentran dentro de un elemento que es un "layout", es decir, un contenedor para ordenar. En este caso, el contenedor puede tener un ID como ves aquí, o puede no tenerlo. Yo por ahora, me voy a ahorrar lo más que pueda de código, así que lo elimino. Ahí está. Tenemos esta pequeña interfaz en donde vamos a implementar la librería "Cuchillo de mantequilla".

Desarrollo Android avanzado: Librerías

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2:50 horas (35 Videos)
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