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Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Creación y personalización del HUD

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Una vez definidos todos los elementos de nuestro centro de control o HUD, podremos aprender a personalizar su aspecto consiguiendo así tanto una mejora de usabilidad como una personalización total de nuestra creación, y dotando al conjunto de un acabado totalmente profesional.

Transcripción

Ahora que tenemos nuestro expreso totalmente configurado, ya tenemos todos los controles que buscábamos de nuestro vehículo, veremos una forma de visualizarlos de otra manera. Ya sabemos que podemos controlarlos desde aquí, desde la zona de atributos, pero si nos interesa porque queremos tener más espacio libre en la ventana para trabajar o porque simplemente facilita nuestro trabajo, podemos crear una pequeña ventana flotante, lo que se conoce como HUD, por su siglas en inglés H-U-D, que viene a decir Head-Up Display, literalmente creamos un display que podremos colocar sobre el Viewport, donde estarán los controles que nosotros queramos. ¿Cómo lo vamos a crear? Pues de una manera muy sencilla. Selecciono los tres objetos que tenemos en datos de usuario, hago clic en botón derecho —lo hacemos aquí arriba para que se vea bien— botón derecho añadir al HUD. Aquí lo tenemos. Lo que acaba de ocurrir es que ha creado una pequeña ventana semitransparente con las tres opciones que aquí teníamos. Si intento hacer clic y moverlo, vemos que no pasa nada y que además ha desaparecido, porque tenemos que configurarlo. Vuelvo a seleccionar la opción Camaro, veis que aparece, lo primero que voy a hacer es decirle que esté siempre visible, —decimos que siempre esté visible— de forma que ahora si tengo seleccionado tanto el objeto Camaro o no, lo vemos. Podemos minimizarlo, ¿veis? Tenemos un pequeño control, y también puedo reposicionarlo, ¿cómo? Presionando la tecla Comando, Control en Windows. Podemos llevarlo a la esquina superior derecha. Esto empieza a ser algo más cómodo, ¿verdad? De forma que si ahora dejo la aceleración a cero, no ocurre nada, pero si la activo, aquí sale nuestro vehículo. Lo frenamos, si queremos, o lo soltamos, Tenemos el mismo control que cuando hacíamos referencia a los datos de usuario, solo que en este caso están agrupados en esta pequeña interfaz, lo cual es mucho más cómodo. Pero incluso podemos ir un paso más allá y personalizarlo como queramos. Puedo con la tecla Comando presionada mover cada uno de los elementos para darme más espacio o alinearlos como yo quiera. Incluso puedo crear un pequeño icono que me sirva para personalizar aún más el aspecto del interfaz. Para hacerlo, creo un objeto nulo, que incluyo dentro de la jerarquía y que voy a llamar Icono. En este caso le genero un dato de usuario, que llamo también Icono, y el tipo de dato será de tipo textura. Decimos Aceptar. Arrastro este icono, aquí, lo añado y selecciono ambos, haciendo clic con la tecla SHIFT presionada, —veis que se iluminan en amarillo— para combinarlos en uno solo. Digo botón derecho Crear Grupo. Ahora coloco el icono, donde a mí me apetezca En este caso, lo coloco en este lado, y seleccionándolo con el botón derecho le digo ver, que no muestre el objeto, pero que si muestre el icono. Abrimos el icono. Si nos vamos a los archivos base, en el capítulo en el que estamos, os he dejado, aquí dentro, el icono del Camaro. Esta imagen no es más que un TIFF con canal alfa, un render del objeto que he hecho previamente y que mide, como veis es muy pequeñito y lo podéis variar en la proporción que queráis, no tiene porque ser potencia de dos aunque sí lo es en este caso. Pero así optimizamos un poco el rendimiento 128 x 64 . Dependiendo de vuestra resolución podemos colocar uno u otro. Para posicionarlo solo tengo que ir con Ctrl, seleccionarlo, como veis, lo colocamos aquí a la izquierda de mi interfaz, y acabamos de crear una pequeña interfaz totalmente personalizada que además tiene un aspecto bastante profesional, ¿verdad? Imaginaros este uso, añadiendo gestos, controlando rotaciones de aperturas y cierres de puertas, elevalunas eléctrico, etc. Podríamos hacer cualquier tipo de control y personalizarlo de una forma muy visual, de forma también que cualquier persona que cogiera este objeto, esta escena podría con facilidad trabajar con ella. Como veis, además se puede ocultar con facilidad, no tiene por qué molestar en nuestro trabajo normal. Hemos creado un control muy profesional y muy sencillo de utilizar en la escena, con lo que ya podemos pasar a animar la escena como nosotros queramos.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

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Fecha de publicación:7/03/2017

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