Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Creación del soporte de nuestro paisaje

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Debido al uso de operaciones booleanas, el corte inferior de la escena tiene un aspecto irregular, aspecto que en este video aprenderemos a modificar mediante la manipulación de las aristas resultantes de los cortes previos.

Transcripción

Vamos a completar nuestra escena. Vamos a darle un soporte a este pequeño mundo que estamos ahora mismo creando. Vamos a rematarlo, a darle una serie de remates, para que resulte más atractivo. Ahora mismo, como veis, los remates brillan por su ausencia, y mi intención desde un principio es crear la sensación de que hemos extraído de la tierra una porción de una manera muy perfecta como si fuera con una máquina incluso, que hemos elevado sobre el cielo. Entonces ahora lo que quiero crear es ese corte con la tierra para crear un soporte sobre que añadir otro tipo de elementos. Voy a centrarme en la colinas, que creo que lo vais a ver muy bien lo que quiero hacer. Voy a desseleccionar todo lo que tenga seleccionado para no tener problemas, y voy a seleccionar el contorno de esta forma. Voy a ir a "Selección", "Seleccionar borde" y cuando acerco el ratón, veis se ilumina automáticamente, hago clic, y lo que voy a hacer es quitar de la selección esta parte, es interna, que no me interesa ver el borde porque de hecho van a estar las montañas y no lo vamos a ver. Así que con CTRL simplemente resto de la selección lo que no quiero. Me acerco para asegurarme de que está todo lo que no me interesa, borrado de la selección. Vamos al otro sitio igualmente, nos acercamos y ahí está, lo quitamos, muy bien. ¿Qué tengo que hacer ahora? Voy extrusionar este borde, botón derecho, "Extruir", vamos así, lo movemos ahora hacia abajo, vamos la vista superior porque no quiero que se abra tantísimo así que voy a escalarlo para intentar que al menos este alineado con estas formas que tenemos aquí. Vamos a escalarlo en uno solo de los ejes, también esto le va a proporcionar una cierta variación, que le viene bien, creo que me he pasado un poquito en este caso. Vamos a ver, algo así, yo creo que estaría bien. Vamos también a normalizar un poco el corte para que no sea tan irregular y para eso vamos a venir a la vista lateral, voy a coger la herramienta de "Escalado" y voy a escalarlo en un único eje, hasta que la escala llegue a cero o prácticamente cero. Veis de esta forma estamos consiguiendo que quede totalmente alineado, vamos a dejarlo en cero, por completo, ahí está, para que el corte sea más manejable, sea más fácil de llevar. Para que entendamos mejor lo que estoy intentando hacer voy a crear un material nuevo, voy a llamar "Corte tierra", y le voy a dar un color anaranjado. Como siempre, bastante saturado, muy vivo. Me interesa que sea así. Voy a venir a la opción "Polígonos" y voy a seleccionar todos los polígonos que he creado nuevos, desactivo la opción "Solo elementos visibles", activo "Tolerancia en la selección" y selecciono todos ellos. Le aplico el material y vamos a ver el resultado. Creo que ahora se entiende muy bien lo que estaba buscando ¿verdad? Ahora sí esto parece un corte de la tierra, que es justo lo que quiero. No me importa además que haya estas pequeñas irregularidades porque le van a dar carácter y va a parecer que la tierra está rasgada por el corte. Así que esto es el efecto que estoy buscando ahora mismo. Vamos a sacar el resto de objetos y vamos a hacer lo propio con las montañas. Las montañas tienen una complejidad añadida y es que la forma de corte, como veis, no es tan limpia. Así que aunque nos tengamos que apoyar en la herramienta "Selección de bordes", no siempre vamos a poder hacerlo, y va a ser algo más tedioso. Así que es probable que durante la selección de las aristas pause el vídeo para que no tengáis que ver durante cinco o diez minutos cómo selecciono todas mis aristas. Así que voy a empezar a seleccionar estas aristas, nada está seleccionado, vamos a "Selección de bordes" para comenzar, y ahora empiezo a restar. Como veis a mi lo que me interesa, fijaros, es hasta la intersección con la siguiente montaña, con lo cual a partir de aquí tengo que quitar todo lo que hay. Así que lo dicho, voy a realizar la selección y ahora vuelvo con nosotros. Ya tengo toda la selección realizada, como podéis ver, he cogido solo el contorno, ahora aquí se me ha ido una cosita, vamos a quitarlo, nos aseguramos de que nada queda. Veis justo la intersección, cambiamos, solo llegamos hasta el borde, porque vamos a querer unirlo con él. Vamos a quitar también esto de aquí. Veis sigue todo seleccionado, todos nuestros bordes. Muy bien, pues vamos a proceder ahora a realizar la extrusión. Igual que hemos hecho antes, botón derecho, "Extruir" lo extruimos sin que llegue a cruzarse, bajamos, y vamos a proceder a hacer el mismo proceso de normalización, lo llevamos a cero, directamente lo podemos marcar, ahí lo tenemos y lo que vamos a intentar ahora es que llegue a la misma altura que hemos marcado el otro suelo, más o menos porque aquí va a ver otro objeto con el que va a cortar, con lo cual tampoco tiene porqué ser cien por cien preciso. Vamos a darle además, de momento, al menos el mismo material. Así que vamos a venirnos a "Caras" y vamos a seleccionar las caras nuevas que hemos creado. Vamos a cogerlas todas. Ahora corregiremos los pequeños errores que pueda haber. Obviamente va a ver partes que nos va a interesar menos la parte de atrás no va a llegar a verse nunca en el vídeo, pero bueno, vamos a intentar dejarlo todo. Pues lo más correctamente posible ajustado. Muy bien, ya lo tenemos más o menos. Vamos a aplicarle el mismo material. Y vamos a ver un poco la sensación que nos da. Tenemos que ajustar un poquito la unión, pero básicamente, quiero que veáis lo que hemos conseguido. Veis esto es justo el efecto que estaba buscando para crear el corte de nuestro mundo Low Poly.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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