Maya 2017: Modelado y texturización

Creación de una textura para pintar en Maya

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Creamos una textura usando las herramientas de pintura incluidas en Maya. De esta manera, podemos pintar directamente en 3D dentro del programa, encima del personaje, de una manera completamente interactiva.

Transcripción

A continuación vamos a realizar el proceso de pintura digital del personaje. En primer lugar, dentro de todas esta herramientas que vamos a estar revisando, en cuanto a pintura digital voy a decir que la primera herramienta que necesitamos está en el menú Rendering. Más adelante vamos a usar este menú, llamado "UV" pero de momento, voy a prescindir de él. Realizaré una pintura digital, sin haber realizado unas UV y esto lo realizaré desde el menú rendering. Por tanto arriba, a la izquierda en Maya, cambio modeling por rendering e hice esto para que en la pantalla aparezca el menú de texturing. De esta manera desaparece el menú de UV más adelante lo volveré a sacar. Pero de momento, quiero empezar a trabajar con esta herramienta 3D Paint Tool. Esta herramienta 3D Paint Tool es la que me va a permitir pintar directamente en el espacio 3D. Otra cosa que puedo hacer es trabajar directamente con archivos PSD, de Photoshop. La idea de trabajar con archivos PSD es que podré trabajar en modo multicapa pero de momento voy a empezar con la herramienta 3D Paint Tool. Además, no quiero empezar directamente pintando sino revisando sus parámetros antes de empezar a pintar. El programa me informa, en ese mensaje que acaba de desaparecer que voy a empezar a pintar y me ha activado automáticamente la herramienta de previsualizar texturas dentro del visor. A continuación, por tanto, empiezo a pintar dentro del modelo. Pero antes de ello, tengo que especificar cuáles serán los parámetros de pintura. En primer lugar, en cuanto a las clásicas herramientas Artisan, dentro de Maya, están las herramientas Artisan desde la primera versión de Maya luego esta herramienta de pintura digital durante muchos años era lo que diferenciaba a Maya de otros programas, pero digamos que me permite elegir la brocha con la que voy a trabajar. Quiero una brocha suave, una intermedia y una dura. Por defecto, me voy a quedar en una brocha suave. Acontinuación, elijo el color, digamos que si este es un extraterrestre, estos por defecto, suelen ser de color verde. Voy a elegir un color verde para realizar una primera pintura y a partir de aquí, continúo. La opacidad, por defecto, está a 1 eso quiere decir que voy a pintar con una fuerza máxima. Podría rebajar la fuerza, más adelante, sin duda lo haré para pintar matices más suaves, pero de momento voy a dejar la opacidad a 1. Y lo más importante es que a continuación tengo que especificar cuál es la textura sobre la cuál voy a pintar. Cuando no tengo ninguna textura todavía aplicada al objeto de hecho en este objeto, prácticamente, ni tengo un material es cuando puedo asignar o editar texturas y en este caso, además, puedo especificar sobre qué canal quiero pintar puedo pintar sobre el color, puedo pintar sobre el relieve sobre la difusa, el desplazamiento, la incandescencia, la ambiental. Voy empezar pintando con lo más sencillo que es pintar sobre el color. Así que, le digo al programa que quiero asignar o editar o asignar textura y aparece un menú que es de vital importancia. La comprensión de los parámetros de este menú es vital para nuestro éxito en la pintura digital. Se nos está preguntando cuál es tamaño de la textura en la cual vamos a pintar. Por defecto comprobamos que es una textura de 256 x 256 píxeles y comprobamos que el formato de imagen por defecto, es Maya IFF. En primer lugar, en cuanto a la resolucón diré que el número 256 no es un número cualquiera. Es un número un poco particular y es que, finalmente, es una potencia de dos. Esto quiere decir, que tanto en anchura, en altura, como verás, puedo poner cualquier parámetro pero fíjate que el programa me intenta empujar a potencias de dos. Fíjate que si yo bajo este parámetro y lo acerco a 256 el programa me lo pone a 256. Si lo subo a cerca de 512, me lo pone a 512. Si lo subo más allá de 700, lo redondea a 1024, a 2048 a 4096. Como vemos, el programa me recomienda trabajar en potencias de dos y yo secundo esta recomendación. El programa va a ir más rápido, más fluido cuando trabajes con potencias de dos. Ahora lo importante, en este caso, es ver cuál es el tamaño de textura recomendado para tu textura ya que debes ser consciente de que cuanto más grande sea la textura más lento irá el programa. También depende esto del equipo con el que estés trabajando por tanto, si este parámetro es la calidad no te voy a decir que pongas siempre 4096 como tamaño de textura. Porque desde luego, la textura de 4096 es una textura con más calidad, que, por ejemplo, la de 2048 pero también es cierto que la de 2096 ocupa cuatro veces más que la de 2048 y dieciséis veces más que la de 1024. Ten en cuenta que no crece linealmente sino que crece geométricamente en las dos dimensiones. Para empezar a pintar ya que esta es una primera prueba voy a poner el tamaño de textura a 1024 ya que es un tamaño, razonablemente justo para empezar a pintar. A continuación, podríamos hablar del formato de imagen. El formato de imagen nativo de Maya es el más incopatible porque no hay, prácticamente, ningún otro programa, que no sea Maya, que soporte este formato. Pero sin embargo, también, es el más eficaz. Cuando digo el más eficaz, quiero decir que es el que hace que el programa vaya más rapido. Así que, no soy particularmente fan del parámetro Maya IFF especialmente, cuando realizamos render no suelo recomendar este formato pero ahora para pintar, sí que voy a recomendarlo porque quiero tener una textura lo más grande posible y sufrir la menor penalización posible. Así que finalizo haciendo clic en el botón de asignar y editar texturas y ya puedo empezar la pintura sobre el modelo 3D.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

5:00 horas (55 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:2/02/2017

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