Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Creación de una gaviota low-poly

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En este video, partiendo de un modelo previo, definiremos los materiales de una pequeña gaviota, tomando especial atención en la estructura de su malla para así evitar el uso de mapas de texturas innecesarios.

Transcripción

(hombre) Bien, aquí tenemos la gaviota que vamos a utilizar dentro de nuestra escena. De nuevo, ya os la entrego modelada porque hemos utilizado el mismo proceso con el pez como con el camión. Hemos partido de un cubo, tenemos la simetría, hemos ido midiendo y extrusionado hasta crear este modelo. Bien, lo que vamos a hacer en este vídeo es ver cómo podemos, en ocasiones, sobre todo cuando tenemos como es en este caso, una estética tan básica, como la estética Low Poly, poder simular mapas de textura, solamente utilizando selecciones de polígonos y diferentes colores. Una gaviota no solo tiene el pico de un color diferente, sino que la punta de la cola y las alas suele ser negra. Podríamos hacer un mapa de textura y aplicarlo, pero, si os fijáis, en toda la escena hasta el momento, salvo en la imagen que estamos cargando de la librería para la reflexión, no hay una sola textura, y mi idea es mantener esta estética, mantenerlo así. Así que, lo que he hecho, he preparado, ya lo habéis visto seleccionado, una serie de cortes que he realizado con la herramienta seccionar para marcar la zona que quiero que sea negra tanto en un sitio como en otro y por supuesto, la zona del pico ya viene bastante preparada para aplicar el material. Bien, vamos allá, vamos simplemente a crear los materiales y a aplicárselos. Vamos a crear "Gaviota Base" no va a tener ningún misterio. Va a ser un color blanco que aplicaremos a su totalidad, como punto de partida, crearemos otro material, como siempre, un color naranja para el pico, para ello haremos la selección de polígonos, vamos a asegurarnos que tengo desactivada la opción de "Solo elementos visibles", porque así, de una sola pasada vamos a seleccionar tanto los de delante como los de detrás y hasta ahora siempre habíamos arrastrado directamente el material y veíamos que se creaba estre triángulo. Vamos a ver que es lo que está pasando. Lo que está pasando es que estamos definiendo una selección. Así que podemos medir la selección y decirle que se establezca la selección. De forma que puedo hacerlo, como he hecho antes, directamente, o bien arrastrar el material al objeto, aquí es todo el material de nuevo, el segundo tapa al primero pero como tengo una selección hecha, puedo decirle que se aplique solo a la selección. Esto es lo que estaba ocurriendo estas veces, que estabamos directamente seleccionando polígonos y arrastrando materiales. Nosotros podemos, directamente cuando tengamos seleccionada una parte, definir selecciones porque no siempre vamos a necesitar arrastrar un material. Vamos a volver a hacerlo para que quede claro, voy a seleccionar una parte de la cola, me aseguro que está seleccionada también la parte inferior, presiono 'Shift' para sumar selección, cojo esta parte del ala y la otra parte del ala, siempre con 'Shift' seleccionado. Bueno, pues ya lo tenemos, de nuevo lo que vamos a hacer es ir al menú de selección y establecer selección. Podemos también renombrarlas, por supuesto. Esta puede ser "Selección pico" y esta sería "Selección plumas" y así quedaría todavía más claro. Vamos a crear el material para las plumas, que va a ser un material casi del todo negro, voy a quitarle la reflectancia, se la aplicamos y le decimos que coja esta selección. ¿Veis que sencillo? Hemos perdido aquí el material ahora al cambiarle el nombre, aquí tenemos una gaviota, que se va a ver muy pequeñita con la estética Low Poly a la que solamente le falta ponerle un par de ojos. Se lo hacemos en un momento, vamos a hacérselos chiquititos, pero no tanto, punto 15... algo así... Ahí estaría bien. Esto sí va a ser un material totalmente negro, y si acaso, no creo que se aprecie, pero vamos a dejar un valor de especular muy fino pero muy duro. Se lo aplicamos al ojo, renombramos todo, "Ojo" aquí... duplicamos el ojo con 'Ctrl', no creo ni que merezca la pena utilizar la simetría en este caso. Lo movemos y aquí tenemos nuestra estupenda gaviota, y fijaos en lo bien que queda ya con su material aplicado.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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