After Effects CC: Animación de personajes

Creación de una escena en Adobe Character Animator

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En este video realizaremos la primera toma de contacto dentro de Adobe Character Animator, creando una escena donde importar nuestra plantilla y realizando nuestras primeras pruebas con la aplicación, consiguiendo grabar una pequeña escena.

Transcripción

Vamos a empezar a crear nuestro primer proyecto dentro de Adobe Character Animator. Para ello vamos a utilizar como punto de partida esta plantilla que previamente hemos creado en Photoshop y que como veis tiene unos elementos muy sencillos. Voy a ir a Adobe After Effects para lanzar la aplicación. Desde el menú de Archivo, abrir Adobe Character Animator. Vamos a lanzarlo y en un segundo nos vamos a conocer, porque gracias a la "webcam" que tengo instalada puedes verme. "Hola, aquí estoy". Muy bien, aquí tenemos la plantilla base y como veis, aquí tenemos desplegados sus diferentes elementos, que ya él reconoce perfectamente, están delimitados, ¿de acuerdo? para poder trabajar con ese tipo de plantilla. Voy a añadirlo a una nueva escena y... ¡oh! Aquí estamos. Veis que ya está reaccionando a mis movimientos, pero ¿qué ocurre? Mi boca desaparece. Voy a desactivar el micrófono un momento, porque lo que está ocurriendo es que no tengo más gestos incluidos. Cuando veis que desaparece es porque detecta una sonrisa en mi cara. Pero por lo demás, más o menos está quieto. Vamos a ver qué está pasando. No solo está detectando mis ojos, sino que si cierro parpadea. Levanto las cejas. Detecta cercanía y profundidad. Y también rotación. Y una cosa curiosa que me estoy dando cuenta: –si cambio el fondo a negro lo vais a ver bien– tengo una cabeza bastante cuadrada, ¿verdad? Ya de por sí es cuadrada. Vamos a ir un momento a Photoshop y vamos a desactivar esta capa que no la necesitamos, solo la tenía para poder trabajar con comodidad. Le digo Archivo, Guardar y cuando vuelvo a Adobe Character Animator recalcula y ¿ha desaparecido? No, simplemente es que es negro. Aquí está, ya tenemos otra vez nuestro personaje. En este caso sin ese fondo tan molesto. Vamos a realizar cambios sobre este personaje para ir complicándolo poco a poco. Vamos a volver a Photoshop y en este caso vamos a cambiar directamente de plantilla. Tengo aquí otra plantilla a la que ya sí he añadido todos los gestos necesarios para poder realizar "lip sync" para tener expresividad, etcétera, etcétera. Así que, bueno vamos a utilizarla. La guardamos y vamos a cambiar de plantilla. Una cosa, antes de cambiar de plantilla, si por alguna razón cuando cambiamos vemos que no nos coge bien es bueno que hagáis un... "reseteéis" la pose inicial, la marquéis. Veis que me ha detectado. Marca unos puntos de control en las cejas, nariz, ojos, boca y el contorno de la cara, ¿de acuerdo? Voy a borrar la escena, voy a borrar la plantilla base y voy a importar la plantilla base con gestos. Es todo igual que era antes. Aquí la tenemos, la añado a una escena nueva y ahora cada vez que hable vais a ver que puede detectar esos fonemas. ¿Por qué está detectando solamente la sonrisa? Está detectando la sonrisa, básicamente porque tengo todavía el micrófono desactivado. Si lo activo, bueno pues ahora ya tenemos un personaje mucho más parlanchín. Veis, muy simpático, ¿verdad? Funciona francamente bien. Bueno, vamos a seguir incorporando elementos en este personaje. Voy a volver a Photoshop y voy a crearle ahora, dentro de la capa "skin", una pequeña forma de cabeza. Voy a hacerle aquí un pelo a lo Bart Simpson y voy simplemente a crear un contorno para esta cara. Vamos a darle una forma un poquito más amigable, algo así. Muy bien, voy a guardarlo: Archivo, Guardar. Recalcula y de nuevo, bueno, pues aquí tenemos el personaje. Como veis, estamos adaptando sin problemas todo aquello que necesitamos. Vamos a añadirle un pequeño cuerpo y vamos a empezar a controlar aún más la animación para que veáis la potencia de esta herramienta. Vuelvo a Photoshop y en este caso vamos a crear una capa nueva. Vamos a crear una capa que se va a llamar 'cuerpo' –en inglés es "body"– Aquí está. Vamos a sacarla de esta jerarquía y vamos a dejarla aquí fuera de la cabeza. Obviamente no es parte de la cabeza. Voy a dibujar un cuerpo que esté a la altura de lo que tenemos en pantalla. Impresionante, ¿verdad? Aquí está y vamos a volver a guardarlo, lo guardamos, volvemos a Character Animation –¿Por qué no lo ha cogido? He dicho Archivo... Sí, si lo he guardado. Ahora, ahí está, no le había dado tiempo a recargar–. Bien, aquí está el personaje, pero si os fijáis se mueve de forma solidaria. No es esto lo que estamos esperando que ocurra, ¿verdad? Pues nada, vamos a ir un momentito a la plantilla base, vamos a seleccionar toda la jerarquía y si muestro la malla, vamos a ver un poco el truco de esta aplicación. Esto os recuerda a algo, ¿verdad? Esto tiene que ver con la herramienta de Ubicación de posición libre que antes hemos utilizado en Adobe After Effects. Si queremos fijar nuevos puntos, solo tengo que coger la herramienta de Pin Tool y vamos a marcarle que fije tanto un pie como el otro. Si vuelvo a la escena, recalcula, y ahora ya los pies están fijos y puedo tener un personaje perfectamente armado. Creo que realmente funciona, que es una herramienta muy potente y que si con este personaje que he dibujado en cuatro segundos tenemos este resultado, imaginad lo que puede ser como un personaje más sofisticado. Si quisiéramos grabar una animación, solo tendríamos ahora que decirle que la registre, por ejemplo: "Hola, estamos preparando un vídeo para explicar cómo funciona Adobe Character Animator", lo paramos. Aquí tenemos registrada la animación. Voy a desactivar el micrófono un momentito. Y si queremos verlo: "Estamos preparando un vídeo para explicar cómo funciona Adobe Character Animator". Bien, interesante ¿verdad? Es una forma muy rápida de crear animaciones y que además puede darnos muchísimo juego, podríamos llegar mucho mas allá pero mi intención es que conozcáis otra herramienta más y que vosotros ya decidáis cuál utilizar y cómo. Por último, si quisiéramos exportar el trabajo, solo tendríamos que, directamente, generar una secuencia de bien en Ejes con su archivo de audio asociado o exportarlo a través del Adobe Media Encoder. Bien, eso es todo lo que os voy a contar de momento de esta estupenda herramienta. ¡Saludos!

After Effects CC: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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