Maya 2017 esencial

Creación de un panel de control con Maya 2017

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Usando la misma técnica de modelado de superficies de subdivisión, creamos un panel de control y mando para la nave espacial que estamos modelando en el proyecto. Aprendemos a crear pequeñas extrusiones cuando queremos crear aristas razonablemente vivas.

Transcripción

A partir de aquí y usando la misma técnica podemos modelar el cuadro de mandos de esta nave espacial. Así que una vez más voy a empezar con un cubo, como geometría de base, voy a mover este cubo más o menos hasta aquí, y a partir de aquí voy a pulsar el número 2 del teclado para ver a la vez tanto la geometría poligonal en transparente como la geometría subdividida de resultado. Entro dentro del objeto 'cara' y a partir de aquí empiezo a extruir pulsando Ctrl+E la primera vez, y si es necesario G las veces siguientes, para repetir la operación. Estoy modelando un panel de control completamente en recto a partir de la caja original. Voy a intentar que tenga el mismo número de subdivisiones a un lado y a otro y a partir de aquí selecciono todas las caras de la parte superior de esta primera extrusión. Vuelvo a pulsar la tecla G para extruir y al extruir, por tanto, estoy empezando a generar –vamos a crear una extrusión más por aquí para hacerlo simétrico– estoy empezando a generar el propio cuadro de mandos. Seguimos con el cuadro de mandos, realizamos una extrusión más y sería interesante que realizáramos una extrusión en la parte de delante para alargar estos mandos, para que lleguen hasta nuestro personaje. Quizás el cuadro nos ha quedado demasiado pequeño y digamos que las rodillas del personaje taparían, golpearían con la parte frontal del mando, pero para esto precisamente tenemos la idea de que en cualquier momento podemos saltar a cualquier otro componente, como en este caso a los vértices, puedo cambiar a otro visor como por ejemplo en este caso el visor frontal y puedo editar los vértices y modificarlos. Así que voy a seleccionar los vértices voy a moverlos y voy a darle en definitiva forma al cuadro de mandos con el que estoy trabajando en la pantalla. Voy seleccionando los objetos, voy seleccionando los vértices y comprobamos cómo finalmente vamos a poder crear una apariencia bastante más personalizada y bastante más orgánica de lo que teníamos hace un momento. Me gustaría que el frontal del cuadro de mandos acabara en recto, no tuviera una acabado tan redondeado como tiene ahora mismo. Esto lo puedo conseguir fácilmente volviendo a Cara. seleccionando las caras que tengo en el frontal del objeto y realizando una extrusión más con Ctrl+E. Comprobamos cómo se afila el borde del objeto. Todavía tiene cierta redondez, no está totalmente redondeado, pero desde luego queda mucho más recto. Lo mismo puedo hacer con las caras de atrás, por lo menos con las caras superiores. Realizo una extrusión más y compruebo cómo consigo acabar un poco más en recto este pequeño panel de control. Una vez que tengo este panel de control, me gustaría crear pequeños botones como digamos botones típicos y clásicos de una nave espacial de un extraterrestre. Así que me voy al modo Objeto, me voy a crear una esfera poligonal, una sencilla esfera poligonal, vamos a colocarla dentro del panel de control, y a partir de aquí voy a realizar pequeños duplicados. Sería bastante recomendable, desde luego, que empezáramos a trabajar con nombres. Por tanto, vuelvo a Maya Classic, selecciono este objeto y voy a decir que este objeto va a recibir el nombre de 'sillón' Este objeto va a recibir el nombre de 'cuadro de mandos' –cuadro de mandos– y este objeto que acabo de crear va a recibir el nombre de 'botón'. Voy a escribir botón... venga con acento, aunque en programas que están en inglés no soy demasiado partidario de escribir acentos y eñes porque a veces puedo tener problemas, pero bueno en este caso vamos a poner el acento. Así que subo hacia arriba, tengo un botón, y vamos a comprobar ahora como este botón va a ser duplicado simplemente usando la herramienta de Mayús+D. Es más, voy a crear el botón aquí en un extremo, voy a pulsar Ctrl+D y impulsando Ctrl+D múltiples veces veremos cómo puedo obtener diferentes copias del mismo botón. Creo diferentes copias hasta llegar hasta el final del cuadro de mandos. simplemente pulsando repetidamente Ctrl+D. A continuación precisamente he querido poner nombre a los objetos para, de cara a seleccionar todos los botones, poder seleccionar los muy fácilmente. Así que ahora me vuelvo a Modelado, me voy a ir por ejemplo a un visor donde vea correctamente los botones, como por ejemplo el visor frontal, y vuelvo a pulsar Mayús+D. Así que tengo una segunda fila de botones, tercera, cuarta, quinta, sexta y, cuidado, porque muy probablemente voy a tener que corregir la posición de estos botones. Bien, vuelvo al visor de perspectiva y ahora sí, fantásticamente, tengo todo un panel de control lleno de botones que, en un momento dado, nuestro extraterrestre va a poder pulsar.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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