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Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Creación de un estudio fotográfico básico

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Como primer paso, veremos cómo crear un entorno adecuado donde exponer nuestro producto. Con este video aprenderás a modelar diferentes tipos de estudio que te aportarán una gran versatilidad a la hora de posicionar tus productos.

Transcripción

El objetivo final de este curso es ser capaces de crear una imagen que represente de la mejor manera posible nuestro producto, el producto escogido. Es decir, vamos a jugar a ser fotógrafos de publicidad con lo cual vamos a trabajar de alguna manera como ellos pero con recursos virtuales, en lugar de reales. Lo primero que hace un fotógrafo antes de comenzar una sesión de fotografía es preparar su estudio, que es el lugar donde va a colocar su bodegón, sus objetos para luego iluminarlo y realizar las fotografías. Así bien nosotros vamos a hacer lo mismo, vamos a empezar creando un estudio fotográfico básico donde poder crear nuestras imágenes. Tengo aquí en esta escena, una escena muy sencilla solo tiene tres objetos tiene un plano, a efectos de suelo. Tiene una esfera, que va a ser nuestro producto y tiene un cielo. El cielo lo hemos creado desde aquí no es más que un objeto, que envuelve toda la escena y va a ser nuestra fuente de luz y va a ser lo más parecido a tener una luz día, por decirlo así una luz homogénea. Tiene un material blanco, que es el color de la luz y no tenemos mucho más. Vamos a ver qué se ve. Al hacer el render, vemos que aparece un corte que no parece demasiado atractivo y si además variásemos la angulación empezarían a aparecer esquinas y demás que no nos van a interesar. Así que lo que vamos a realizar, como primer paso es crear un estudio con un suelo infinito. Es un estudio muy versátil, muy básico también pero nos va a servir en muchas ocasiones. Para poder realizarlo, en primer lugar, voy a crear un material nuevo voy a llamarlo "Gradiente" y aprovechar a renombrar todo lo demás: esto es el cielo este es el material del plano y este es el material de la esfera. Como os decía, el gradiente, voy a quitarle la reflectancia, no la necesita voy a irme solamente al color y voy a cargar un gradiente. Entro a sus opciones. Le digo que sea un gradiente circular y voy a crear un gradiente que va a ir de blanco, por ejemplo, este valor a un tono gris bastante clarito, por ejemplo, este de aquí, algo así, algo suave. Es bueno que cuando tengamos un estudio como punto de partida, tengamos un estudio con unos colores neutros que podamos dentro de él, introducir cualquier cosa para que destaque si luego queremos modificarlo, lo podremos hacer pero a priori, vamos a empezar con algo totalmente neutro. Voy a crear un elemento de fondo y voy a aplicarle este material. Ahora no lo vemos, porque el cielo nos tapa cualquier cosa que pongamos en el fondo. Así que, lo que voy a hacer es decirle que el cielo no sea visible pero que siga existiendo, que siga iluminando la escena. ¿Cómo lo vamos a hacer? Con una Etiqueta de composición, Cinema 4D Etiqueta de composición. Esa etiqueta vamos a usarla mucho en este curso porque ya veis que es muy versátil. Voy a decirle que no tenga esta opción que no sea visible por la cámara. Veis que ha desaparecido, pero sigue iluminando de forma que si genero el render aquí vemos el gradiente y aparecen una bandas en los lados no os preocupéis esas bandas hacen referencia a que nuestra imagen acaba aquí como no hay más imagen allá ahí muestra un color neutro por defecto que no tiene nada que ver, simplemente, nos marca el final de la imagen. Cuando hagamos la imagen final, eso no aparecerá en ella. Como veis, además, si cambiamos la proporción de la ventana, pues aparecen arriba o a los lados, dependiendo de esa proporción. Así que no os preocuparos, en absoluto, de esas bandas. Bien, entonces, mi intención es conseguir que este gradiente que tengo aquí sea continuo, por el fondo y por el suelo. ¿Cómo lo hacemos? Vamos a aplicar el mismo material al plano, pero con esto no es suficiente, porque, como veis ahora está proyectada la textura en el suelo con lo cual se nota el corte aquí acaba la textura. Tengo que decirle que sea exactamente igual. ¿Cómo lo voy a hacer? De una manera muy sencilla, diciendo que la proyección de esa textura sea de tipo frontal, es decir, que coincida, con la vista que tenemos. Si vuelvo a hacer render, aquí lo tenemos. Acabamos de crear un estudio completamente infinito ponga la cámara como la ponga no veremos corte alguno. Sin embargo, siguen apareciendo aquí, estas sombras y si ahora creo una luz para iluminar un poquito de forma diferente la escena vamos, por ejemplo, a poner algo así. Voy a decirle que tenga sombras de tipo "área" y le bajo un poco la intensidad, no quiero que sea muy fuerte. Como veis está cambiando, pero, ¿qué ocurre? Al aparecer la luz, sí aparece el corte. Es porque aún nos falta darle un detalle a nuestro plano. Volvamos a utilizar otra etiqueta, de hecho la misma etiqueta, pero con otra propiedad. Es la etiqueta de composición, igual que antes, pero en este caso vamos a decirle que active la composición de fondo. Al activar esto, ¿qué estamos haciendo? Le estamos diciendo que este objeto pueda recibir sombras pueda recibir Ambient occlusion u oclusión ambiental pero no varíe su color ni su luminosidad en función de la intensidad de la escena. De forma que si hago render, aquí lo tengo de nuevo, no aparece ningún corte, pero sí aparece la intencionalidad de la sombra o si por ejemplo, en el render añadimos la oclusión ambiental vamos a ponerla más fuerte para que se vea bien. Verás que parece una sombra mucho más intensa pero sigue sin haber ningún tipo de corte. Bien, esto es lo que se conoce como "estudio infinito" y es uno de los estudios más versátiles y más básicos también que podéis tener. Vamos a agruparlo para tenerlo separado. Voy a decirle que, todo esto de aquí, esté dentro de un grupo Alt+G lo agrupamos le vamos a llamar "Estudio infinito base". Vamos a meter también la luz, ¿por qué no? Y vamos a apagarlo todo, porque vamos a crear un estudio nuevo. Voy a duplicar el cielo, que sí lo quiero, con Control lo arrastro y lo saco. Ya tenemos nuestro primer estudio. Vamos a hacer otro estudio un poquito más complejo, solo un poquito. Voy a crear un cubo que va a ser, por ejemplo, 1000 x 1000 x 1000. Vámonos para atrás para verlo bien. Lo voy a subir para que esté ajustado en el suelo. Aquí lo tenéis, justo en el suelo. Vuelvo al objeto. Voy a decirle que tenga cuatro subdivisiones como os he dicho en cada cara: 4 x 4 x 4 Vamos a mostrarlas. Aquí están. Voy a hacerlo editable, para borrar las caras que me sobran. Voy a decirle... un segundito... que lo ajustamos. Vamos a las caras, eso es, que seleccione solo elementos visibles. Lo seleccionamos, borramos. Venimos aquí la seleccionamos y borramos para que nos quedemos con la parte de atrás y la del suelo pero esto tiene un corte muy duro, ¿qué podemos hacer? Suavizarlo, subdivisión de superficie. Introducimos el cubo y ya lo hemos suavizado. Vamos a darle el material que teníamos, previamente, al plano anterior. Voy a acercarme. Si vemos que nos hemos quedado cortos con el tamaño del estudio no pasa nada podemos escalarlo en el eje que necesitemos y simplemente nos quedará por ajustar un plano y proceder a hacer el render. Como veis, tenemos un estudio con otro tipo de características. En este caso tenemos un fondo, van a aparecer otro tipo de iluminaciones. Podemos añadirle una luz, sin ningún tipo de problema. Como veis, un estudio distinto, pero también muy versátil que nos va a permitir crear imágenes perfectamente ajustadas para nuestras intenciones.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Potencia al máximo los productos de tus clientes. Para ello aprenderás a crear tu estudio fotográfico, donde simular las condiciones de iluminación de un estudio profesional.

2:35 horas (24 Videos)
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Fecha de publicación:1/02/2017

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