Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Creación de un cielo nuevo a partir de fotos seleccionadas

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Crearemos un nuevo cielo a partir de las fotos seleccionadas, integrándolo en la escena como un elemento 3D. Gracias al uso de la compensación óptica, también podremos simular la aberración de la cámara, lo cual nos dará un plus de realismo en la escena.

Transcripción

Hemos incorporado el cielo y parece que más o menos, bueno, puede funcionar bien con nuestra escena. Pero esto no es lo que tenemos que hacer con el cielo, porque si movemos nuestra línea de tiempo, vemos que no es más que un "background", que es un fondo pegado que no participa de la escena. Así que lo que tenemos que hacer a continuación es hacer que nuestro cielo participe de nuestra escena. ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues convirtiendo el objeto en objeto tridimensional para que ahora la cámara sí continue con él. Pero claro, no basta con esto, tenemos que colocarlo en una posición apropiada. Esa posición, como parece obvio además, tiene que ser una posición muy, muy alejada. ¿Por qué? Porque si pensáis en cómo funciona la realidad, cuando nosotros movemos horizontalmente por ejemplo una cámara, no aguanta el mismo tiempo delante de la cámara un objeto que está a 10 centímetros de ella, que a 10 metros que a 100 metros; no te quiero decir ya si está a varios kilómetros. Entonces, sin meternos en escala real, que en After Effects no hay forma de hacerlo, sí vamos a intentar que esté muy, muy lejos. Una cantidad desproporcionada a priori, por ejemplo, 22000, pero que nos sirva para que la escena funcione, para que sea más creíble ese movimiento. Cuando nos movemos a esa longitud, tenemos que reescalarlo para volver a ver toda la escena. Como tenemos una escena de mucha resolución, no tendremos problema en que se vea pixelada la imagen en ningún momento. Vamos a escalarla también un poco más en el eje horizontal que en el eje vertical. Vamos por ejemplo a llevarlo aquí hasta 500 y aquí vamos a dejarlo en 400 de momento. Más o menos por aquí la cosa podría funcionar. Vamos a echarlo un poquito más a la derecha, vamos a volver a sacar la posición, dado que vamos a tener que compensar un poco el movimiento de la cámara. Vamos a dejarlo en 5000 de momento y vamos a ir viendo. Para aumentar también la sensación de que el cielo no es algo que está en el fondo, sino que viene hacia nosotros, que está encima nuestro, vamos a rotar el propio cielo. Vamos a darle una orientación por ejemplo de unos aproximadamente 40 grados. ¿Para qué? Para que consigamos que haya objetos que estén más cerca de nosotros que otros. Obviamente esto estará mucho más lejos que este otro objeto. Si vamos a la vista superior, por ejemplo, no podemos verlo, el cielo está muy lejos, pero haceros a la idea –aquí lo tenemos, en la vista lateral sí se aprecia– que este punto está más lejos de la cámara que este otro punto. Con lo cual, estos píxeles que vemos aquí se moverán de forma diferente a estos otros. Este es el efecto que queremos conseguir. Si además potenciamos el efecto con una distorsión del cielo... Vamos a irnos a Efecto, Distorsionar, Compensación óptica. Voy a ocultar un momento todo, me voy a quedar solo con el cielo. Con esto puedo deformar la imagen. No la quiero hacia fuera, sino que la quiero hacia dentro. Entonces simplemente invierto, digo que el tamaño lo cambie, si lo necesita, al doble y lo vamos a dejar pues en un valor... yo creo que con 64, vamos a ver, sí, 64 es el apropiado. Esto que acabamos de hacer va a acentuar también la sensación de que estamos rodando con un gran angular y que hay cierta distorsión en la imagen. Vamos a generar aún más profundidad en nuestra escena, lo cual nos va a venir tremendamente bien. Vamos a volver a sacar la escena para ver cómo queda y sobre todo ver si rellenamos todo el cuadro. Bien, esto está ya bastante cerca de estar en su sitio. Voy a subirlo un poquito más y voy a variar su escala. Vamos a hacerlo todavía un poquito más grande, vamos a llegar por ejemplo hasta 650 aquí. Ya veremos si tenemos que compensar o no la escena. Obviamente ahora hay que subirlo más, quiero que se vea el atardecer, vamos a forzarlo todo lo posible. Vamos a ver, la escala... yo creo que nos hemos pasado un poquito en el eje vertical, vamos a ponerla ahí 550, así está mejor, está menos deformada. Vamos a volver a subirla un poquito, volvemos a la posición, vamos a dejarla a ver si en 7500 la cosa aguanta, 20000 aquí. Aquí tenemos que se cuela un poquito, pero posiblemente no haya problema, porque ahí va a haber más objetos, va a haber más elementos. Y bueno, pues aquí tenemos más o menos el cielo creado. Como veis, hemos conseguido que el cielo ahora sí forme parte de la escena y no es solo eso, sino que también, como veis, aquí se oculta detrás de él. Realmente, estamos viendo que la sensación de que estamos creando un entorno, un espacio tridimensional, es real. Así que, bueno, hasta aquí la creación de nuestro cielo. Vamos a continuar añadiendo elementos

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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