Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Creación de un árbol low-poly

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Con este video, a través de la combinación de primitivas sencillas, vamos a ver cómo podemos construir un simpático árbol de estética low-poly, perfecto para utilizar en nuestro paisaje, de una forma totalmente rápida y sencilla.

Transcripción

Bueno pues vamos a empezar a llenar de objetos nuestra escena, para ello vamos a crearlos separadamente, para trabajar con más comodidad. Y más adelante nos podremos ir incorporando. Asi que vamos a hacer un archivo nuevo y en este caso , vamos a empezar por crear un árbol de tipo Low Poly, va a ser un árbol tremendamente sencillo. Que luego, más adelante, sembraremos en nuestra escena y veremos crecer. Vamos a hacerlo con primitivas, como no puede ser de otra manera para algo estética Low Poly. Y vamos a empezar por el tronco , vamos a utilizar un cilindro al que le vamos a dar un poquito menos de tamaño , aunque el tamaño ahora mismo nos da un poco igual porque luego podremos reescalarlo y adaptarlo a la escena. Dicho ahora, no se lo grande o pequeño que resulta pero bueno. Vamos a partir de algo un poquito mas razonable. Voy a ponerlo por encima de la rejilla para que no me moleste . Y voy ahora a reducirle también el número de segmentos de rotación. Solamente quiero que tenga seis. Aqui se ve muy bien el efecto que produce la etiqueta de sombreado, la etiqueta Fog, que esta interpolando la sombra entre fasetas, de modo que algo con tan pocos polígonos, véis , aquí solo hay dos polígonos, fijaos en el borde. Pero el intenta mostrármelo suavizado, si yo bajo el ángulo de suavizado llegará un momento en que: ''Pop'', salte. Y se vea como realmente es , esto es muy útil cuando tenemos objetos de carga poligonal media porque sin muchos polígonos el aspecto es bastante bueno pero en nuestro caso, no lo necesitamos para nada, así que en casi todos los objetos de la escena vamos a acabar siempre por quitarlos. Bueno, ya tenemos hecho el tronco, ha sido una tarea complicada como podéis ver. Voy a hacerlo editable, voy a renombrarlo. Llamarlo tronco y luego, este nombre desaparecerá. Iré a crear ahora la copa del árbol, vamos a hacer el árbol más típico y tópico que existe. La voy a hacer de 50x50x50 y me voy a limitar a colocarla aquí encima. Ya estáis viendo por donde voy ¿Verdad?. Voy a hacer el diseño de árbol que posiblemente gane algún premio pero bueno lo comparto con vosotros porque soy un chico generoso. Duplicamos con CTRL seleccionado, hacemos la siguiente parte un poquito más pequeña , allí esta. Lo subimos un poquito y repetimos la operación En este caso , hacemos algo más pequeño 20x20x20. Bueno, vamos a ir un pasito más allá, no mucho pero un pasito más allá. Vamos a hacer estos tres objetos editables Y les vamos a dar, un poquito más de detalle, Vicelando sus aristas. Así que voy a venir al modo Aristas, voy a cambiar el modo de selección, me aseguro que seleccione todos los objetos, no solo los visibles. Botón derecho, Vicelar. Y le damos, un poquito de vicel, lo mismo con el siguiente. Botón derecho, otro poquito de vicel. Y lo mismo con el último, lo seleccionamos primero , botón derecho y otro poquito de vicel. En este caso menos. Aquí esta. Muy bien pues ya tenemos el árbol base modelado, vamos a darle materiales para que parezca aún más un árbol, doble clic en la ventana de Materiales. Vamos a crear el material para el tronco, en este caso va a ser un poco más sencillo que en el resto de materiales, ya que solo vamos a crearle un gradiente sin añadirle el ruido, por el tamaño va a ser prácticamente imperceptible el resultado final de añadirle ese ruido. Vamos a darle un tono marroncito. Sea aquí un poquito rojizo. Vamos a darle más saturación, eso es, algo así. Y un valor en torno a... 40 yo creo que puede estar bien. Vamos a hacerlo propio con la forma más clara. Nos vamos a ir ahora un poquito más anaranjado, un poquito más saturado, siempre le viene bien. Por supuesto, un valor más alto, vamos a llevarlo hasta 75, esta bien. Muy bien, se lo aplicamos , aquí lo tienen. Y para la copa, vamos a ser aún más básicos. Vamos a cambiarle el nombre, copa árbol, y en este caso vamos a darle solamente un color ; degradado en nadas. Un , por ejemplo, 125. Bastante saturado, he comentado, que me interesa que los colores sean bastante vivos. Y en torno a 75 puede estar bien. Cualquier caso con los árboles , vamos a ver más adelante como darles una variación de que vamos a tener un bosque, vamos a hacer algo para que todos no sean exactamente iguales. Bien aquí tenemos el árbol, un aspecto magnífico, como os he dicho , yo creo que ya estan buscando un nuevo premio de diseño para este pedazo de árbol. Y lo que vamos a hacer es dejarlo preparado como un único objeto para que sea más fácil su posterior manipulación, para hacerlo, no tenemos más que seleccionar todos los objetos , botón derecho, Conectar y Eliminar, renombramos y lo llamamos árbol. Y aquí lo tenemos, nuestro flamante árbol, listo para ser plantado.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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