Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Creación de sólidos: capa principal

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En este video vamos a proceder a crear la capa principal de nuestra escena. Para ello vamos a crear los sólidos necesarios en 3D a través de los puntos extraídos mientras la cámara realizaba el rastreo de la escena. Estos sólidos nos van a definir las zonas de recorte de la capa principal o frontal de dicha escena.

Transcripción

Vamos a centrarnos ahora en la zona principal, en esta marquesina que tenemos en primer plano. Para que no nos molesten, temporalmente vamos a ocultar estas otras capas, al menos de lo que es la escena, para que no tengamos demasiados elementos que nos puedan molestar. ¿Para qué hemos sacado estos puntos? Hemos sacado estos puntos para poder construir una serie de planos sobre los que luego enmascarar con facilidad. Yo podría ir enmascarando el vídeo manualmente, creando máscaras en cada hueco, pero eso me iba a obligar a trabajar fotograma a fotograma, ya que es un movimiento de cámara en mano, iba a ser enormemente tedioso. Todo este trabajo lo estamos realizando ahora para conseguir una serie de planos ya integrados en la escena, de forma que cuando cree la máscara, solo con el fotograma inicial y como mucho dos, tres fotogramas más de corrección posteriores, tendremos las máscaras que necesitamos con mucha, mucha precisión. Así que vamos a crear los sólidos sobre los que luego, con posterioridad, crearemos esas máscaras. Para ello nada más fácil que Capa, Nuevo, Sólido. Vamos a llamarle 'Sólido frontal'. Vamos a dejar este color, que es el mismo que tienen los nulos, lo vamos a colocar aquí donde está y vamos a activar sus opciones de 3D. Ahora mismo lo que está pasando es que está demasiado cerca de cámara, es muy grande y no nos deja ver. Si lo llevamos hacia atrás, veréis que es un sólido en 3D y que participa de la escena. ¿Qué voy a hacer ahora? Bueno, antes de moverlo en 3D, mucho mejor vamos a ajustar su origen al extremo inferior izquierdo para que sea más fácil su manipulación. Activando el ajuste para que funcione el imán –como veis, se pega automáticamente al extremo–, hemos variado el origen a este extremo, vuelvo a colocarlo en 3D, vuelvo a llevármelo para atrás, aquí es. Y ahora lo que voy a hacer es copiar tanto la posición como la orientación de este objeto. No copio la transformación, porque por defecto los nulos, la transformación incluye la opacidad y es cero, con lo cual habría luego que volver a quitar la opacidad. Lo pego y aquí lo tengo ajustado. Vamos a reducir un poco el tamaño para que lo veamos bien. ¿Cuál es el único problema? Que lamentablemente los ejes no coinciden con lo que teníamos, pero bueno, lo podemos orientar, ¿verdad? Desplegamos de nuevo, vemos la orientación y vamos a variarla hasta que ajuste con el resto. Para asegurarnos de que está correcto vamos a ir a la vista superior y vamos a buscar que coincida con los puntos que previamente hemos creado, que para eso los hemos creado, como guía, como referencia. Si os fijáis está casi bien, veis los puntos morados, solamente tengo que ajustarlo un poquito. Vamos a dejarlo en algo más 51,8 no, va a ser más, 52,5. Casi estamos, vamos a dejarlo lo más preciso que podamos, ¿de acuerdo? Yo creo que 53 será lo apropiado. Bien, 53 están alineados, volvemos a la cámara ¿y qué es lo que tengo aquí? Pues tengo un sólido, voy a reducir un poco su tamaño, no lo quiero tan alto. Solo lo quiero para tapar estos huecos de aquí, ¿de acuerdo?, estos primeros huecos. Voy a comprobar que durante toda la animación tapa, que llega hasta el final, aquí se me queda un pelín escaso, así que voy a subirlo un poquito. Y ahora voy a hacer lo mismo con este otro lado. Para ello voy a duplicarlo, voy a variarle ligeramente el color, vamos a Configuración de sólidos para variarle ligeramente el color y que lo identifiquemos bien y lo voy a rotar de nuevo, voy a variar su orientación para que funcione en la otra dirección. De nuevo, para asegurarme que estoy haciéndolo de forma correcta, vuelvo a la vista superior y utilizo los puntos que hemos creado como guía. Aquí está el punto, luego tengo que hacerlo coincidir con él. Ahí está suficiente. Básicamente tiene que estar a más o menos 90 grados. En este caso, este sólido no tiene que ser tan largo, no hace falta, suficiente. Lo que sí vamos a hacer es que cubra hasta el cielo porque vamos a tapar también todo el cielo. Muy bien, ya lo tenemos, nos queda uno más para acabar con esta capa. Voy a desactivar este temporalmente, porque voy a volver a duplicar el primero y me viene bien tenerlo así. Vamos a volver a ajustar el color un poquito para diferenciarlos entre sí, los tres, vamos a colocarlos en orden y este lo que vamos hacer con él es moverlo hasta la vista frontal y subirlo para tener este hueco. Lo muevo, de nuevo vista superior para ver que coincide con los puntos. Lo habíamos clavado prácticamente a la primera y lo que hay que hacer ahora simplemente es subirlo asegurándonos de que cubre todo el área. Bien, ya lo tenemos, vamos también a subirlo para que tape toda la zona. Y a estirarlo... ¡Ups! A estirarlo, eso es. Voy a desactivar el ajuste, no sea que me moleste. Volvemos a activarlo todo y aquí tenemos esta estructura que a priori parece muy rara, pero que, ya veréis con posterioridad como va a ser tremendamente útil.

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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