Maya 2017 esencial

Creación de primitivas dentro de Maya 2017

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Maya dispone de una serie de objetos primitivos a partir de los cuales podemos modelar cualquier objeto que nos propongamos. Es importante conocer cuáles son estos objetos, así como la topología de cada uno de ellos.

Transcripción

Vamos continuar creando una nueva escena por tanto guardamos algún cambio en esta escena, si es que lo hay, y a continuación creamos una nueva escena para este proyecto. He modelado el planeta tierra hasta el momento y ahora en un espacio de trabajo completamente diferente quiero modelar otro objeto al tiempo que vamos aprendiendo a usar este programa Maya. A partir de aquí quiero crear nuevos objetos, quiero empezar a trabajar con primitivas y para ello voy a empezar trabajando con primitivas de tipo NURBS. Si nos fijamos dentro del menú Create observaremos que tenemos primitivas de tipo NURBS, primitivas de tipo polígonos y primitivas de tipo volumen. Aunque el conjunto de herramientas de Maya cada vez está más desarrollado para trabajar con polígonos, las herramientas NURBS también pueden jugar un papel bastante importante durante los procesos de desarrollo. En este caso vamos a modelar una nave espacial usando herramientas NURBS. Para ello voy a empezar creando una esfera. Cuando yo creo un objeto, por ejemplo, en este caso una primitiva, que consiste en una esfera dentro del programa, voy a comprobar que dentro del editor de atributos existen una serie de pestañas que me representan todos aquellos atributos que por defecto se le han aplicado por categorías a este objeto. Esto quiere decir que tengo ahora mismo una primitiva NURBS, un objeto primitiva NURBS, que tiene una serie de condiciones de transformación. Tenemos también una serie de definiciones de superficie NURBS, tenemos unos parámetros de creación de esfera, tenemos un grupo de material inicial y una definición de material que más adelante podemos cambiar. En este caso me interesa comprobar que dentro de los parámetros de Make NURBS Sphere vamos a poder modificar parámetros tales como el End Sweep, el Start Sweep o incluso también el radio. En este caso quiero dejar el radio a 1, quiero dejar Start Sweep a 0 y quiero dejar End Sweep en 360. De esta manera estoy controlando exactamente cómo creo la esfera. Con la pestaña de Lambert, que hace referencia al material, veremos que incluso podemos cambiar el material que por defecto tiene el objeto, de momento lo voy a dejar en un gris intermedio. Si cambiamos al Channel Box podremos asegurarnos del nombre que tiene ahora mismo este objeto. Mi recomendación para cualquier parte de cualquier proyecto en Maya es no dejar los nombres por defecto a nuestros objetos sino ponerles un nombre que sea descriptivo, así que voy a llamar a este objeto NaveEspacialHaro. Tengo ya un primer objeto de tipo NURBS y lo que quiero ahora es transformarlo con las herramientas de transformación que hemos aprendido previamente. Para ello voy a usar la herramienta Escala, recordamos que la tecla rápida es la tecla R del teclado, con lo cual escalo en el eje verde Y hasta conseguir que la esfera tenga más o menos una proporción como esta que estoy mostrando en la pantalla. Estoy escalando la Y a un factor de 0.15, por si quieres trabajarlo paramétricamente. Ya tengo el primer objeto de mi nave espacial, vamos a continuar añadiendo nuevos objetos.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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