Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Creación de nuestro proyecto en Unity

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Empezaremos configurando nuestro proyecto en Unity, creando específicamente un proyecto en 3D y revisando la interfaz de esta herramienta para la generación de videojuegos. Conoceremos las partes importantes del IDE de Unity.

Transcripción

En este vídeo vamos a empezar a crear un proyecto en Unity. La versión con la cual estamos trabajando es la 5.3.5. Constantemente, Unity viene actualizando su software, así que sería conveniente revisarlo y también revisar la documentación si hay un cambio o no significativo dentro del código, que a veces sucede, o dentro de la interfaz o los proyectos de Unity. La vista inicial de nuestro software es esta de acá, cuando recién estamos creando por primera vez algún proyecto, esta es la vista. Cuando ya empecemos a trabajar van a aparecer aquí los proyectos anteriores en el cual estemos trabajando. Una forma de limpiar esta vista sería removiendo los archivos desde las carpetas donde están ubicadas en ese momento. Vamos a crear un nuevo proyecto en el cual me va a pedir el nombre del proyecto: 'Shooter3D' y además me pregunta dónde quiero guardar este proyecto. Como sugerencia les diría que busquen guardar los proyectos en algún lugar donde no existan otros tipos de proyectos o archivos sueltos, ya que al final, la configuración y archivos guardados por Unity son carpetas. Lo siguiente que nos pide es si vamos a desarrollar un proyecto en 2D o en 3D. Para nuestro "shooter" escogeremos 3D. Vamos a crear un nuevo proyecto y esta es la vista inicial o por defecto que tiene Unity, donde tenemos a la izquierda una parte de jerarquías donde van a estar almacenados los archivos con los cuales estamos trabajando dentro de la escena. Aquí podremos ver, por ejemplo, si hemos agregado un cubo una esfera, un modelo en 3D, un plano, etc. Esta zona de aquí es la escena o el área donde vamos a empezar a trabajar. Si yo selecciono, puedo ver nuestro proyecto o cosas que estemos agregando en ese momento. Por ejemplo, podría crear un cubo y vamos a ver el cubo aquí. Tenemos seleccionada la vista en 2D, vamos a quitarla y ahora vamos a poder ver el cubo, obviamente no hay una iluminación, tendríamos que agregarla. La parte inferior es la parte del proyecto donde vamos a poder guardar y crear nuestros archivos, que pueden ser "scripts", pueden ser pequeñas carpetas para almacenar las texturas, los modelos, etc. Dentro de esta vista, tenemos la consola donde aparecen los mensajes que ponemos adrede. Por ejemplo, hay alguna advertencia, alguna alerta para nosotros: "se creó el personaje", "está disparando", "hay un 'input'", etc., o mensajes de error propios del código. A la derecha está el Inspector, por ejemplo si selecciono el cubo, voy a ver las propiedades o componentes, como usualmente lo llaman en Unity, que podremos editar y personalizar. Por ejemplo, podría mover la ubicación del eje X, la ubicación del eje Y, la rotación, la escala, si es un objeto de colisión como es el Box Collider, etc. Definitivamente, nosotros podríamos agregar más componentes como, por ejemplo podríamos agregar un "script", etc. Tenemos una pestaña adicional que es la de Game, que es la vista preliminar de nuestro juego. Adicional a eso, Unity ahora ha agregado una pestaña para el "store", para hacer compras directas en nuestro proyecto. Otro de los factores importantes dentro de Unity es que podemos cambiar los "layouts", que puntualmente es cómo se está viendo el proyecto. Tenemos para las cuatro vistas, la vista por defecto, "Tall", que es la que prefiero, porque me permite separar el desarrollo o la escena donde estoy trabajando de lo que tenga que ver con la información del proyecto. Otro factor que utilizo usualmente en mis proyectos es que sea de una columna y no de dos, entonces yo aquí puedo ver los archivos o "folders" que vaya creando. Sin embargo, si ustedes en algún momento necesitan volver a la vista por defecto, podrían hacerlo desde aquí. Una opción muy buena es que una vez que tienen configurado su interfaz, podrían guardar el "layout" y ponerle, por ejemplo en mi caso: 'eldervaz'. Entonces, cada vez que yo esté trabajando o alguien esté trabajando conmigo, podría modificar la vista y yo tranquilamente volver a mi vista por defecto. Con esto tenemos configurado nuestro proyecto en Unity.

Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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