Unity 3D: videojuego runner

Creación de nuestro proyecto

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Crearemos un nuevo proyecto en 3D que nos permita desarrollar el videojuego que tenemos planificado. Asimismo veremos las áreas más importantes de nuestro entorno de trabajo y nuestro editor de código C#.

Transcripción

En este vídeo vamos a crear nuestro proyecto para el juego que vamos a realizar. Para eso abrimos Unity y en la opción de nuevos proyectos, en esta parte, hacen clic y va a aparecer para poner el nombre del proyecto. En ese caso le pondremos 'Runner3D'. Escogemos un lugar dentro de donde queramos ponerlo, también podríamos darle clic aquí para guardar nuestro proyecto, y en esta opción vamos a escoger 3D. Recuerden que Unity también está preparado para proyectos en 2D. En este caso hacemos un proyecto en 3D. Una vez hecho esto, le damos Crear al proyecto. Una vez que se crea el proyecto, aparecerá nuestra vista inicial. Por defecto los proyectos vienen con esta vista. Lo que vamos a hacer es darle un repaso general a lo que es hacer un proyecto en Unity, para eso tenemos en la parte izquierda el área de la jerarquía, que es el espacio donde aparecen todos los objetos que se van creando dentro de nuestro escenario, que es esta zona de aquí. Por ejemplo acá podemos poner al enemigo, al personaje principal de nuestro juego, el escenario, luces, cámaras, objetos en el suelo, un suelo en realidad también podríamos poner, etc. Todo lo que va a aparecer en nuestra escena de forma visual, va a aparecer en la jerarquía. Incluso van a aparecer en la jerarquía cosas dinámicas. Por ejemplo si yo creo monedas o creo enemigos cada cierto tiempo, todos esos objetos, que en Unity se llaman "game objects", van a ir apareciendo aquí. En la parte inferior aparece el área de proyectos. Dentro de la carpeta 'Assets' nosotros tendríamos todos los elementos propios del proyecto, por ejemplo podríamos tener archivos de programación, objetos en 3D, texturas, animaciones, etc. Todos los archivos relacionados con el proyecto van a estar creados en esta zona. En la vista de la consola van a aparecer los mensajes que nosotros podríamos mandar desde programación o incluso pueden aparecer mensajes de error al momento de escribir un código, de ver la referencia de un objeto, una variable mal creada, etc. Al lado derecho está el inspector. Por ejemplo, voy a seleccionar mi cámara. Mi cámara de por sí es un game object, porque tiene estas propiedades, y en el inspector aparecen todas las propiedades referentes al objeto que hemos seleccionado. Por ejemplo aquí hay un componente sobre la cámara, de hecho estoy en el objeto 'cámara'. También hay un componente que habla sobre la transformación, que básicamente es la posición, la rotación, la escala del game object. Por ejemplo si seleccionara luz, la transformación es propia de cada game object y además hay un componente. Los componentes son las propiedades adicionales que vamos creando según el proyecto. Por ejemplo puedo buscar objetos de física, puedo buscar elementos de interfaz, pueda agregar scripts o código, etc. Todo lo que tenga que ver con referencia al game object se puede visualizar en el inspector. Adicionalmente había explicado que aquí es la escena, conforme vamos creando objetos. Por ejemplo yo podría crear un cubo y va a aparecer aquí, tanto aquí en la escena como en el inspector. OK. Pero además tenemos una vista que es un preview de nuestro juego. En este caso la pestaña Game, que lo que hace es mostrarnos cómo se ve el juego en ese momento. Cualquier cosa que suceda sobre la escena al momento de publicar nuestro juego se va a ver acá en la vista Game. Y por último tenemos la vista del Asset Store, que puntualmente podríamos comprar o descargar archivos gratuitos propios de Unity o que están en la tienda de Unity, que también pueden ser de terceros. Algunos tienen costos, algunos son gratuitos, etc. Adicional a eso nosotros tenemos aquí una pestaña donde se despliega una lista de vistas predeterminadas por Unity. Por ejemplo está el 2 x 3, entonces se ven 2 objetos y 3 columnas; 4 vistas, cuando estamos trabajando, muy parecido al 3d Max; y hay vistas adicionales. Ahora si tú comienzas a modificar tu vista y quieres que puntualmente tengan una configuración especial, puedes también guardarlas, las puedes guardar. En mi caso por ejemplo yo tengo una vista que se llama 'eldervaz', que es la vista con la cual yo me siento cómodo trabajando, que es todo lo que tenga que ver con el juego: a la izquierda, y todo lo que tenga que ver con propiedades del juego: a la derecha. Cada uno se siente libre de ordenar mejor su layout. Con esto hemos visto el aspecto más importante de los proyectos en Unity y puntualmente creando nuestro proyecto.

Unity 3D: videojuego runner

Crea un tipo de juego muy de moda a día de hoy, un runner en 3D. Emplea el trabajo de tu equipo de diseño y aprende a agregar la física e interacción del personaje con el entorno.

4:29 horas (43 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:9/09/2016

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