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Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

Creación de nuestro personaje 2D en Unity

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Usando nuestro sprite crearemos a nuestro personaje en el escenario, usando las partes del mismo para formar el cuerpo, moviendo sus brazos, piernas tórax y cabeza en la posición inicial de nuestro videojuego.

Transcripción

Vamos a crear nuestra primera animación usando Unity en 2D. Para eso vamos a ir a la jerarquía y vamos a crear un objeto vacío, un 'GameObject', la única propiedad que tiene por defecto es el 'Transform'. Voy a cambiarle de nombre, le voy a poner 'Player'. Y adicional a eso, voy a resetear sus valores para que se ubique en la posición 0, 0, 0 del eje X, Y y Z, la rotación también en 0 y la escala en 0. Esto es bueno recordarlo, porque casi siempre en muchos de los proyectos, a veces por el apremio de crear las cosas, no se van reseteando los valores y se tiene una ubicación no tan real, y que es complicado después deshacerlo. Lo primero que vamos a hacer es armar nuestra animación, para eso vamos a abrir la ventana o la vista de 'Animation', vamos a Window, Animation o Comando+6 y lo vamos a poner aquí abajo, vamos a acomodarlo aquí, muy bien. Dice: para empezar a crear el 'Player' vamos a crear un 'Animator' y un 'Clip'. Muy bien, vamos a abrir nuestro proyecto y aquí, dentro de los proyectos que tenemos, voy a poner 'Animation'. Dentro de 'Animation' voy a poner la animación 'idle', grabo y vemos que ahora ya tengo el 'Animation Controller' creado automáticamente por Unity y la animación 'idle', que todavía no la estamos haciendo. Vamos a trabajar y para eso en la ventana de 'Animation' vamos a ver que existe ya la animación, vamos a seleccionar el 'Player' y vamos a comenzar a agregar los elementos necesarios para que funcione la animación. Para eso necesitamos armar a nuestro personaje. Para eso voy a poner el torso, lo voy a llevar dentro de mi personaje, aquí esta. El torso va a ser la parte inicial de nuestro proyecto, de nuestra animación, así que verificamos que esté en el centro o lo más pegado al centro posible. Seguidamente, vamos a agregar la cabeza, vamos a cambiarle la posición y ponerlo aquí. Ahorita estamos en una vista 3D, pero le puedo poner una vista en 2D que fija la cámara y no podamos rotar. Seguimos, voy a ponerle el brazo derecho. Tengan mucho cuidado, miren, de casualidad hemos agregado la cabeza dentro del torso y el brazo lo hemos creado afuera. Ahora sí, pongo aquí el brazo, busco el brazo, este es el brazo derecho, así que pongo el brazo izquierdo, lo pongo acá y van a darse cuenta que se ve adelante del torso. No se preocupen, por ahora solamente vamos a agregar los elementos conforme vayamos avanzando. Seguimos. El pañuelo, modificado de casualidad, así que le doy Control+Z, lo pongo acá. La pierna derecha, la derecha sería aquí. Y la pierna izquierda, izquierda aquí. Ahora bien, no se ve como un personaje real, ¿no es cierto? Para eso lo que vamos a hacer es aprovechar un poco la vista en 3D y comenzar a mover el eje de profundidad, el Z, para que podamos cambiar la vista de los elementos. Por ejemplo, si este es el brazo derecho, está bien. El brazo izquierdo... Voy a mover el pañuelo adelante solamente para entender lo que está pasando. Lo que vamos a hacer es poner los elementos un poco más atrás. El brazo izquierdo lo voy a poner más atrás, cosa que ahora sí está mejor. El pañuelo, tengo que decidir si va delante o no del brazo derecho. El brazo derecho lo podemos poner un poco más adelante y se va a ver así. Lo mismo para las piernas. La pierna derecha va adelante. Ese es el brazo derecho, brazo derecho. Y la pierna izquierda, un poco más atrás. Voy a cambiar la vista y ahora sí tiene una apariencia como más o menos lo que estaba buscando. Sin embargo, hemos visto que, miren, este brazo no va acá, vamos a cambiarlo por este, ahora sí. Quedó nuestro "sprite" con la animación base y con los elementos ya dentro de nuestro escenario, dentro de Unity.

Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

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2:44 horas (33 Videos)
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