Unity 3D: videojuego shooter

Creación de nuestro escenario dentro de Unity

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Para iniciar nuestro primer videojuego del tipo shooter en Unity 3D, empezaremos creando el escenario principal usando los elementos importados y colocando los elementos 3D según la necesidad de nuestro proyecto.

Transcripción

Ya con nuestra primera casa en el escenario, voy a seleccionar la casa y le voy a dar reset para ver cómo va la proporción. Lo que vamos a hacer es escalar un poco esta casa para que sirva de referencia para el resto de archivos. Estamos viendo que está un poco oscuro, vamos a ir a la jerarquía, vamos a hacer clic derecho y crear una luz direccional. Estamos creando una luz por defecto y la voy a mover para que se empiece a eliminar parte de nuestro proyecto. Voy a revisar dónde está mi cámara, mi cámara está en este lado, así que la luz voy a intentar que sea en ese sentido. La idea es que se puedan ver según el ángulo de nuestra cámara, por ejemplo acá, ahí está nuestra cámara y si retrocede un poco voy a poder ver la luz que está... selecciono la luz, la voy a mover un poco más. Si se dan cuenta, la luz tiene una pequeña rotación, ahí está. ¿Se dan cuenta cómo se va iluminando la parte de nuestro proyecto? Ahí está, está mejor, por lo menos ya vemos algo más de luz. Sin embargo, si quisiéramos trabajar, podríamos modificar un poco su intensidad en esta propiedad dentro del componente de luz. Por lo pronto que se vea iluminada es más que suficiente para nosotros, para seguir trabajando. Voy a poner la casa en esta zona, voy a revisar que estemos trabajando bien sobre el plano, voy a acercarme a la casa y obviamente no está dentro del piso. Entonces me acerco y si ven, acá en el eje Y podemos ver cuando estamos traspasando unos cuantos puntos. Bueno, voy a poner acá en 0. Otra forma de moverse dentro del escenario es tocando cada uno de los ejes para ver el ángulo o la ubicación en la que estamos. Me voy a ir al eje Y, porque necesito ver que mi proyecto esté aproximadamente por acá. Voy a dejarlo un poco más adelante y ahora sí. Vamos a hacer ahora lo mismo para la siguiente casa. Son casas un poco grandes, así que lo que vamos a tener que hacer es jugar con sus escalas. Como siempre, reseteo el valor y voy a escalar, voy a mover un poco la casa, igual lo podemos hacer directamente poniendo 0. Si la luz está muy intensa, no se preocupen, todavía estamos empezando el proyecto, tenemos más o menos alineado nuestra casa. Vamos para la tercera, está muy afuera, bien, le doy Reset y lo escalo. Vamos a darle a Reset de nuevo, me voy a escalar, y en el eje Y lo voy a poner en 0. En 0 el eje Y y en 0 el eje Z. Sigue estando un poco más grande que el resto de nuestras casas, así que moveré un poco, vamos a ver vamos a escalar un poco más, ahora sí podemos trabajar. Voy a ver desde el lado cómo se ve. Sí, está muy bien. Y aquí vamos a mover nuestra casa, la voy a poner más o menos sobre esta zona, vamos a tener que montar un poco, porque tiene una parte sobresalida. Ahora sí, tenemos un lado de nuestra casa, vamos a ver cómo se ve. Si voy a la pestaña Game, tengo una previsualización de lo que estamos haciendo. Si no queremos ver este color azul, podemos ir donde la cámara y aquí podemos decirle que puede ser un color sólido, puede ser un 'Skybox', si lo tuviésemos, podríamos cambiar el color, etc. Vamos a seguir trabajando y lo que voy a hacer ahora es escalar un poco más nuestro plano en lo ancho. Ahora bien, yo tengo separado estos tres objetos, si quisiera tenerlos de forma agrupada, puedo crear un objeto vacío, es este de acá. Lo primero que siempre hago es resetear –acuérdense de eso– y le cambiaré de nombre. Lo puedo hacer aquí, o si selecciono, lo puedo hacer acá: 'casa'. Y lo único que tendría que hacer es mover estos objetos dentro. Ahora, si quisiera mover todos, sencillamente escojo este de aquí. ¿Cuál es la ventaja de trabajar así? Es que yo, si quisiera tener más casas, lo duplico con Comando+D y lo tengo acá y puedo rotar las casas. Lo voy a poner aquí y la rotación la puedo también cambiar acá, -90 por ejemplo, y entonces tengo otra vista que podría utilizar. La ventaja también es que puedo manipularlos de forma independiente, por ejemplo esta casa de acá podría ir más adelante, esta de acá no, esta sí, pero sin embargo esta de acá no. Puedo volver a duplicar la casa y moverlo más acá. Entonces estoy reutilizando muchos de los elementos que tengo para darle una vista distinta a nuestro juego.

Unity 3D: videojuego shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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