Unity 2D: videojuego de plataformas

Creación de nuestra primera animación 2D en Unity

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Utilizando el editor de sprite y la herramienta animation que podemos encontrar dentro de Unity, empezaremos a crear nuestras primeras animaciones 2D utilizando los elementos previamente cortados por el editor de Unity.

Transcripción

Vamos a agregar la primera animación de nuestro personaje. Vamos a empezar con el 'idle', para eso vamos a seleccionar el torso y presionaremos este botón. Voy a modificar ligeramente el torso, para que se haga el primer punto de animación. Lo que tenemos que tener en cuenta es que en... Estamos grabando en ese momento, por eso se ve en rojo esta parte de Unity y también los valores aquí. Hay que tener mucho cuidado al momento de hacer los movimientos de cualquier parte de nuestro personaje, si lo hacemos va a quedar grabado como una animación, tenemos que esperar a detener la grabación para poder mover, por ejemplo corregir algo que quisiéramos. Acá tenemos el tiempo, que es sobre un segundo, y lo que vamos a hacer es ir hasta la mitad. En la mitad de este tiempo voy a hacer, por ejemplo, que hinche un poco el pecho, entonces se va a ver así. Al momento de hacer este pequeño movimiento, se han agregado dos propiedades del "sprite" del torso: se ha modificado la posición, porque yo he movido un poco al inicio, y la escala. Si por A o B quisiera eliminar uno, no tengo ningún problema en eliminarlo y seguimos trabajando solamente sobre la escala. Muy bien, creo que tengo una parte ya de la animación que pareciera que está respirando, sin exagerar mucho, y lo que voy a hacer es llegar a la parte final de la animación con la misma escala. Una de las formas más sencillas es copiar este "keyframe" o clave y pegarlo. Podemos ver la animación, vamos a detener la grabación, ahora sí, ya no estamos grabando y voy a darle Play a nuestro juego. Van a ver que, bueno, ligeramente estamos moviendo un poco el tórax, está un poco lejos, así que voy a mover la cámara un poco para que se pueda ver mejor. Vamos un poco más, muy bien, seguimos con el torso y le doy Play de nuevo. Ahora sí se ve bien, voy a cerrar, voy a acercarme y que cuando respire, vamos a hacer que mueva un poco la cabeza. Con mucho cuidado, siempre con mucho cuidado. Vamos a activar la animación y como "tip" vamos a mover la cabeza un poco. Tienen que ver que el punto o el pívot o el punto de ancla esté aquí. Si no está, presionan este botón. Cuando está en el centro, bueno, aparece en el centro y cuando presionan, el pívot aparece aquí. No intenten hacerlo a la fuerza, porque no les va a quedar, va a ser muy complicado. Muy bien, voy a mover un poco la rotación de la cabeza, voy a avanzar otro poco más y la voy a bajar. Vamos a ver cómo se ve. Si pasa esto, tenemos que fijar bien nuestra animación. Vamos a ver... vamos a aquí y da toda la vuelta. Vamos a empezar de nuevo y voy a hacer que la animación de entrada esté más cerca de lo que queremos. Ahora sí está mejor, lo único que hay que hacer es copiar el "frame" de la cabeza al último cuadro. ¿Por qué copiamos del primero al último? Para que se cree un 'Loop'. Paramos la grabación y probamos. Poco a poco va teniendo un poco de vida nuestro personaje, voy a modificar ahora la ubicación de los brazos y las piernas. No estoy presionando el botón de grabación, solamente quiero que se queden abajo, como cuando alguien está de pie. Es un vaquero, está con las piernas juntas. A ver, vamos a darle Play. Y si queremos hacerle un aspecto un poco más agitado, podríamos grabar en el primer "frame" y vamos a mover su brazo un poco para arriba, solo un poco, y en el medio lo subimos un poco más. A ver, veamos. Cuando está respirando levanta un poquito los hombros y cuando termine de respirar, baja los hombros. Vamos a ejecutar, paramos la grabación y le damos Play. Está como un poco agitado, ¿no? Cuando respira, levanta los hombros al momento que se le infla un poco el pecho. Está un poco agitado. Y creo que hemos llegado a la parte que estamos conformes con la animación. Grabamos, vamos a crear dentro de la carpeta 'Assets' una carpeta de escenas y dentro grabamos 'Main', la escena con este nombre. Ahí está la escena y con esto hemos concluido este video.

Unity 2D: videojuego de plataformas

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2:44 horas (33 Videos)
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