Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Creación de mattes complejos sobre imágenes

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Gracias al uso de la herramienta colorama podremos simplificar la tarea de realizar un matte complejo sobre una de las imágenes que incorporaremos a nuestra escena para colaborar con la transformación de la misma.

Transcripción

Para incorporar el siguiente elemento, tendremos que realizar previamente con él una intervención un tanto especial para poder utilizarlo. Vamos a buscar dentro de nuestras imágenes y el siguiente elemento que vamos a utilizar va a ser esta fábrica que tenemos aquí. Vamos a arrastrarla a una nueva composición, porque vamos a necesitar hacer con ella algo un tanto especial. Vamos a llamarlo 'Fábrica' simplemente y vamos a ver cómo podemos utilizar esta imagen en nuestro proyecto. Como veis es una imagen muy compleja, con muchísimo detalle, y yo lo único que quiero obviamente es poder quedarme con la parte de la fábrica en sí misma y eliminar el cielo de la ecuación. Pero claro, ponerme ahora a hacer aquí una máscara de absolutamente todo esto me puede llevar horas. Entonces vamos a utilizar un método que aunque no va a ser perfecto, porque la imagen es especialmente complicada debido a los claroscuros que tiene, sí nos puede ayudar bastante. Y cuando tengamos imágenes en las que queramos simplemente eliminar un cielo, en el que el cielo básicamente es azul, aunque haya árboles y aunque haya zonas de cortes muy complejos, nos va a venir muy bien. Ya os digo que en este caso no va a ser la solución óptima, pero nos va a quitar bastante trabajo. Vamos a buscar la herramienta Colorama, aquí la tenemos, se la vamos a aplicar. Con el Colorama lo que vamos a hacer es utilizar un color, vamos a teñirlo de un tono, que va a ser blanco y negro, vamos a ponerlo gris, vamos a añadir aquí un color negro puro y aquí uno blanco al 100 %, y vamos a jugar con los rangos de ambos extremos de la rueda de color para intentar conseguir que se vuelva negra la mayor parte posible de nuestra fábrica. Si os fijáis aquí, ya estamos consiguiendo un montón de detalle, ¿veis?, toda esta zona, que de otra forma sería imposible realizar a mano. Obviamente no es un método perfecto, aquí hay zonas en blanco que no me interesan, pero con una máscara que vamos a colocar ahora grosso modo podremos solucionarlo. Lo mismo pasa con el cielo, en general va a recortar bastante bien pero tendremos que matizar algunas zonas. Vamos a buscar un equilibrio que nos venga bien. Yo creo que algo así puede funcionar. Acordaros dejar bastante pequeño este degradado, porque cuanto más pequeño sea, más duro será el corte y más limpio. Vamos a dejarlo algo así y ahora lo que vamos hacer es crear un nuevo sólido: Nuevo, Sólido, primero blanco, y vamos a recortar, vamos a tapar con él las zonas de las nubes. Directamente, vamos a hacer una selección muy grosso modo. Solamente tendremos un poquito más de cuidado en estas zonas en las que se intercepta con la geometría de nuestro espacio, pero en general vamos a poder hacer una pasada bastante rápida. Tenemos además la ventaja de que va a quedar bastante al fondo y tampoco necesitaremos que sea muy, muy, muy preciso, ¿de acuerdo? Vamos a ir recortando por aquí, vamos a intentar hacerlo lo más rápido posible. Como siempre os digo, vosotros podéis dedicar el tiempo que queráis a refinar esta máscara, pero en cualquier caso, como veis, vamos a ahorrar mucho trabajo de esta manera. Seguimos por aquí, es un trabajo un poquito tedioso, pero bueno, alguien tiene que hacerlo, ¿verdad? Seguimos, el cielo ya casi está, seguimos recortando. Esta zona... está un poco más delicada la cosa. Vamos a darle un aspecto lo más geométrico posible. Os recuerdo que con Shift presionado siempre trazaremos líneas perpendiculares que en este caso nos puede venir muy bien. Bien, yo creo que con esto el cielo ya va a estar. Si ahora activo la capa, ¿veis lo que estoy buscando, verdad? Fijaros qué rápido, tenemos ya un perfil prácticamente creado de toda esta zona. ¿Qué nos queda ahora? Pues ahora voy a crear un sólido negro y vamos a hacer exactamente el mismo proceso pero con la silueta de la fábrica. En este caso, además, como es tan tremendamente caótico solo tendremos que ir rellenando algunas zonas y dejaremos otras porque nos va a venir bien que tenga esas zonas y esos claroscuros y va a quedar un resultado yo creo que bastante, bastante interesante. Bien, seguimos por aquí. Aquí obviamente hay mucho más detalle y es un poquito más delicado, pero grandes zonas nos las vamos a poder quitar prácticamente de un plumazo. Vamos a seguir por aquí. Ya os digo, no os importe que algunas zonas ni sepáis exactamente lo que estáis haciendo, solo necesitáis crear una silueta que sea más o menos creíble , y es lo que estamos haciendo ahora mismo. Seguimos por aquí. Cuando terminemos, vais a ver que va a funcionar fantásticamente bien. Un poquito más, ya casi está. Este es el típico trabajo que uno dice "yo no me he levantado esta mañana para hacer esto", pero bueno, alguien tenía que hacerlo, ¿no?, y no veo a nadie más por aquí, así que creo que me ha tocado. Hay zonas que no sé ni muy bien lo que estoy haciendo pero bueno, espero que el resultado al final merezca la pena. ¡Ups!, que me paso aquí. Bueno, lo principal es que creo que entendéis lo que estoy haciendo, ¿verdad? Estoy buscando hacer un mate en blanco y negro con el que poder enmascarar la propia imagen y reservar las zonas que me interesan para no tener que hacer un recorte exhaustivo de la imagen y excesivamente tedioso. Si esto ya nos parece tedioso no os quiero ni contar lo que sería realizar el mate realmente de esta zona elemento a elemento, con cuidado de que todo funcionase perfectamente. Ya estamos terminando, es el final de la imagen. Bueno, más o menos, tampoco vamos ahora a volvernos locos, pero en cuanto os muestre la imagen completa vais a ver lo que estábamos haciendo. Fijaros que hemos creado una silueta en relativamente poco tiempo de una imagen realmente, realmente compleja. Ahora, gracias a este mate, podremos incorporar nuestra imagen sin problemas en la escena final.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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