3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Creación de material de piel

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Aquí veremos cómo importar nuestro mapa difuso desde Mudbox y usarlo en el material VraySky Mtl que nos proporciona parámetros para controlar las propiedades de piel, como por ejemplo la capa deep scattering, medium scattering y shallow, que es la piel exterior.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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