Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Creación de las montañas de la escena

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Utilizando como punto de partida la primitiva del sistema terreno fractal, crearemos una imponente cordillera de montañas, totalmente parametrizables, que nos servirán como un marco perfecto para nuestra escena.

Transcripción

Vamos ahora a proceder a incorporar las montañas que van a enmarcar toda nuestra escena. Para ello vamos a tener que recurrir a un primitiva que nos va a hacer la vida mucho más fácil. Venimos a la opción de primitivas de Cinema 4D y cargamos la opción de "Terreno Fractal". Terreno fractal y apuntar momentáneamente las colinas y el lago, lo que hace básicamente, como su nombre lo indica, un terreno basado en fractales, gracias al cual podemos definir sus dimensiones, vamos a ponerlo a 600 x 600 y una altura de 350, vamos a reducir su resolución ya que queremos una estética "Low poly" y vamos además a darle más dureza a los surcos, por ejemplo, 75 estaría bien para que sea como más abstracta en su aspecto, podríamos variarla cambiando la generación, podríamos probar con las sucesivas montañas. Y vamos a quitar una cosa muy importante para que el aspecto sea más geométrico, que básicamente tiene que ver con esta etiqueta, la etiqueta "Fung???" Esta etiqueta lo que hace es suavizar entre los diferentes polígonos, de manera que aunque tenga poca resolución, va a intentar mostrarlos suave. Si yo lo quito, se verá completamente facetado. ¿Lo veis, verdad? Muy bien, pues vamos a colocarlo y vamos a reposicionarlo, vamos a subirlo un poco, vamos a girarlo, por ejemplo, lo vamos a poner en un ángulo que nos guste más, aquí aproximadamente y me lo voy a llevar al extremo porque lo que quiero es, de alguna forma enmascarar, bordear esta zona. Vamos a dejarlo momentáneamente aquí y cuando vayamos teniendo más montañas iremos reposicionando según nuestras necesidades. Vamos a renombrarla, "Montaña 01" y duplicamos, con Ctrl preisonado, duplicamos. Montaña 02, y vamos a variar sus propiedades, vamos a variar esta va a ser un poco más pequeña, 350 x 250 x 475 por ejemplo. Vamos a mantener la resolución que tiene y la dureza, y lo que vamos a hacer será variar su generación, buscando un aspecto distinto, este por ejemplo nos viene bien. Vamos a colocarla alineada más en su sitio, y vamos a proceder a rotarla un poquito más. Algo así. Bien, con esto la traemos aquí, estamos enmarcando nuestro valle, nuestra zona. Vamos a continuar, vamos a hacer la tercera montaña, de nuevo con Ctrl, duplicamos, renombramos y hacemos lo mismo. En este caso vamos a variar otra vez sus proporciones, 300... un poco más baja todavía, un poco a la derecha, 325... vamos a darle más dureza, y aún más filo a los surcos, y esta vamos a buscar otra generación distinta pues esta misma, por ejemplo, un poquito más suave. Vamos también a rotarla, vamos a coordenadas, en este caso vamos a irnos a valores positivos, vamos a buscar un ángulo que funcione bien, pues por ejemplo, por aquí, 280. De nuevo la posicionamos y buscamos que se integre con nuestro espacio. De todas formas ya sabéis que esto luego lo podemos ajustar hasta que quede como os guste más a vosotros, no tenéis que dejar exactamente la misma colocación, yo voy a buscar una cierta armonía en la composición pero no es necesario que obviamente sean exactamente iguales. Vamos a colocar la última montaña, vuelvo a seleccionar la tecla Ctrl arrastro y creo la montaña 04 y hacemos el mismo proceso. Esta va a ser la más grande y la vamos a colocar aquí detrás como recibiendolo todo, así que esta va a ser bastante más grande, 950 x 425 x 600. Vamos a darle un poco más de resolución ya que es más grande, 40 x 40 y vamos a mantener la aspereza, por decirlo así, con estos parámetros. Vamos a buscar generar otro distinto este me gusta como funciona vamos a ir a la vista superior vamos a llevarla aquí detrás. La estoy modificando sin querer y vamos a ver que ángulo le dejamos, vamos a buscar un ángulo que nos vaya bien, a ver... aquí, creo que aquí está bastante bien. Pues esa es un poco la idea, que surja entre ambas que enmascare toda la zona, vamos a acercarla, si acaso un poquito para que cree nuestro valle, nuestra cordillera, esto parece que funciona bastante bien. Bueno, pues habéis visto que sencillo hemos creado, con unas sencillas primitivas, unas montañas de un aspecto bastante interesante, yo creo, que nos permiten, al menos como punto de partida, tener nuestro proyecto avanzando a buen ritmo.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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