3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Creación de la mano contraria

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Una vez que hemos creado una mano, debemos aplicar las mismas operaciones en la mano simétrica. Sin embargo, por posibles problemas con los ejes, debemos evitar las operaciones de simetría directa, y por ello en este vídeo te muestro cómo realizar una mano simétrica sin tener problemas futuros en cuanto a los ejes de rotación.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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