3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Creación de diferentes morfismos para la cara

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Una vez trabajado el fundamento de transformación de una forma en la otra, realizamos una serie de formas adicionales para cubrir los aspectos principales que el animador va a necesitar durante su proceso de trabajo. Es importante comprender que el número de formas de destino dependerá de las necesidades concretas de cada personaje en cada proyecto de animación.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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