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Introducción a Fusion 360

Creación de componentes

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Te mostraré, dentro de la aplicación, cómo crear un ensamblaje básico dentro del mismo archivo con la creación de componentes y la reutilización de piezas existentes, optimizando el flujo de trabajo para su creación.
06:18

Transcripción

Vamos a empezar a practicar la creación de ensamblajes. Es muy importante que recuerdes que Fusion 360 no cuenta con un archivo en particular para crear ensamblajes, todo lo vamos creando de manera consistente dentro del mismo archivo a partir del uso de componentes y posteriormente de articulaciones que nos permitirán darle movimiento y posicionar estos elementos. Antes de ver la creación de un componente, es importante que entendamos cómo se crean los cuerpos. Vamos a crear un boceto como lo haríamos normalmente para cualquier figura y le daremos un volumen. Esta pieza por defecto y cualquier volumen que creamos en Fusion 360 se integra dentro de un cuerpo. Como verás en el navegador, estamos en la raíz donde tenemos los cuerpos y los bocetos que se generan por defecto. Para mantener el orden y la información dentro de todo nuestro modelo, es importante que trabajemos con componentes, incluso recomendable crear los componentes antes de empezar a modelar. ¿Por qué? Veamos. Para crear un componente, podemos ir a Crear, o directamente en Ensamblaje, y seleccionar Nuevo componente. Desde aquí tenemos dos opciones: crear un componente vacío o a partir de cuerpos como el que ya tenemos dentro de nuestro modelo. En este caso lo vamos a crear vacío y damos clic en OK. Como verás, el cuerpo existente se puso gris, ya que nos está indicando que está activo el nuevo componente. Aquí podemos crear un nuevo boceto, seleccionamos nuestro plano de trabajo y empezamos a bocetarlo. Vamos a finalizar el boceto y le daremos un volumen. Como verás, dentro de nuestro componente tenemos las herramientas constructivas de planos, ejes y puntos, el cuerpo que acabamos de crear y los bocetos correspondientes a ese cuerpo. Si generáramos alguna modificación, como por ejemplo un empalme, esta operación se mantendrá dentro del cuerpo y la tendremos presente en la línea del tiempo. Ahora este componente va a ser una pieza fundamental dentro de los elementos que vamos a crear en un ensamblaje, por lo que vamos a modificarlo un poco y crear un par de copias. Podemos dar clic derecho y seleccionar Mover o copiar. Vamos a activar Copiar y movemos la copia. Listo. Vamos nuevamente a crear otro componente, va a ser vacío y lo vamos a mantener activo. Ahora regresemos a la primera parte del componente o la raíz de nuestro archivo y aquí tendremos disponibles el primer componente, el subcomponente que se creó dentro del primer componente que generamos y la raíz donde se encuentra únicamente el cuerpo que creamos de manera aislada. Ahora una nota adicional es que te mostré este proceso de ramificación, ya que dependiendo del elemento o componente que se encuentre activo, se determinará si creas un subcomponente o creas un componente en la raíz. En el ejercicio anterior estábamos seleccionando, o teníamos activo el componente 3, por lo que el componente 4 fue creado dentro de este y se convierte en un subcomponente. Si seleccionamos o activamos el componente raíz y creamos un nuevo componente, este se creará como un nuevo grupo fuera de este elemento. Como verás, el ícono cambió, ya que el componente 3 contiene otros componentes. Estas ramificaciones las puedes manejar y controlar de acuerdo a tu gusto y necesidades que el propio producto te vaya pidiendo, para mantener organizada la información y los modelos que lo contengan.

Introducción a Fusion 360

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2:25 horas (32 Videos)
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