3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Creación de bases de animación

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A continuación creamos una primera base de morfismo, tras lo cual mostramos cómo atar esa base a la geometría principal. Una vez que los dos sujetos hayan quedado atados, el objeto primero se podrá convertir poco a poco en el objeto segundo mediante una animación. Debemos tener cuidado siempre de que los objetos de origen y destino sean geométricamente compatibles.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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