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Maya 2017: Modelado y texturización

Cortar y pintar el resto del cuerpo del personaje

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Aplicamos pintura y homogeneidad de color al resto de los objetos del personaje, empezando a crear una armonía entre los diferentes colores de las diferentes piezas del proyecto. Esta es una de las operaciones que podemos realizar de una manera mucho más sencilla en Photoshop que internamente en Maya.

Transcripción

De esta forma, si ya tenemos el tronco correctamente desplegado es cuando podemos volver a la herramienta de texturizado, creamos una nueva textura, y a partir de aquí es cuando puedo empezar a pintar, y ahora ya que estamos enfrentando la parte final del curso, los planos no los quiero, en este caso es cuando podemos ir empezando realmente en la combinación de colores que queremos trabajar, con la que queremos pintar. Bueno, en este caso, la verdad es que haber cogido el color rojo para los pantalones me hace una mezcla entre Papá Noel y pitufo, así que voy a elegir una combinación de verde y azul para este personaje, por tanto, voy a empezar a pintar el personaje de azul, tanto en el tronco como en los pantalones. Lo único es que voy a elegir dos trazos diferentes de azul, por tanto, voy a seleccionar un color más bien azulado, arranco el 3D Paint Tool, por aquí lo tenemos de vuelta, le digo que el color, elijo un azul clarito, en este caso un azul cielo, quizá, y empiezo a pintar. Así que, en opacidad, quiero pintar, con nada de opacidad prácticamente, quiero un radio bastante grande para realizar una capa inicial de pintura y con esto empezamos. Cuidado porque he cambiado realmente el color de "flood", el color de lo que sería... el bote de pintura, así que, bueno, empiezo a pintar, compruebo como la pintura en este caso, pues una vez más no me da ningún problema, puedo pintar cualquier parte del personaje y no existen píxeles compartidos, por eso compruebo como todo el trabajo que he hecho ha valido la pena, en cuanto a que es un trabajo manual, ahí tengo un vértice que acabaré de pintar en Photoshop, pero es un trabajo que, como digo, finalmente se revierte. A continuación sigo trabajando con la herramienta de pintura, pinto lo que sería el pantalón, este pantalón lo voy a pintar de color azul oscuro, así que empiezo a pintar por aquí, y bueno, en este caso recordamos que el pantalón estaba hecho con islas, y tampoco es un gran problema que esté hecho con islas, simplemente recordamos una vez más como todas estas herramientas que estoy enseñando, luego las puedes usar para lo que quieras y las puedes usar como quieras. Puedes mapear todos los objetos puedes unwrapear todos los objetos, puedes hacer "unfold" en todos los objetos, o puedes hacer "unfold" solo en algunos, o puedes trabajar un poco, finalmente, como desees. A partir de aquí, voy a realizar algo de pintura más bien oscura sobre lo que sería el propio cinturón, por lo tanto, selecciono el cinturón, vamos a pintar, vamos al 3D Paint Tool, y a partir de aquí lo pinto de azul muy oscuro... y podemos realizar la misma operación con tantos objetos como queramos. Recordamos como, por ejemplo, podemos combinar la materialidad si este objeto, que es el cuello, no acaba teniendo ningún mapa, pues la puedo pintar directamente de negro, y no hay mayor problema. Así que cojo "Lambert", lo pinto de color negro, y aquí tendríamos el cuello del personaje. Para finalizar tendríamos que pensar como aplicamos la textura dentro de las manos. Las manos serían un buen objeto, un buen candidato para crear un corte de textura, así que, a partir de ahí podemos proceder como queramos. Ya hemos visto anteriormente cómo hacíamos el corte de textura con una proyección cilíndrica vimos como la proyección cilíndrica nos dejaba el corte justo en la palma de la mano, depende del tipo de animación que vayamos a hacer, si no se va a ver la palma de la mano, puede ser bastante conveniente, simplemente, a continuación, voy a hacer otra demostración, para que podamos ver cómo efectivamente podemos realizar estos cortes, también en geometrías como la mano.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Software:
Fecha de publicación:2/02/2017

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