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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Corregimos valores de expresión

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Realizamos algunas correcciones en la expresión para evitar que se produzcan animaciones no deseadas heredadas de las expresiones que hemos reutilizado. Vinculamos los parámetros con el tamaño final del cuadrado del tramo de animación 01.
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Transcripción

Vamos a solucionar primero el problema del tamaño. Nos vamos a ir a la propiedad de tamaño a la que le hemos quitado la expresión, lo que vamos a hacer es vincularla con el tamaño del otro cuadrado. Vamos a cambiarle el nombre también a este cuadrado, vamos a llamarlo "Cuadrado tramo 3" para que no nos confundamos cuando estemos haciendo las modificaciones. Veis que el cuadrado está más alto y es porque se ha quedado con el último valor que tenía la expresión. Voy a sacar, por tanto, la misma propiedad del cuadrado original, nos vamos a su tamaño dentro de "Contenido", ahí estamos, y lo que vamos a hacer es vincular la propiedad de "Tamaño" con la propiedad de "Tamaño". Cuando no podeís ver todas las propiedades de todas las capas, el "pick whip" os permite que si jugais un poquito hacia arriba vaya subiendo el "timeline". Es un poco molesto a veces porque suele hacerlo bastante despacio pero es suficiente para que podamos hacer el enlace. Con eso, en cuanto terminemos, se corrige el problema del tamaño. Ahí está. Y ahora el problema que nos queda es conseguir que baje a la posición final. Hemos dejado el eje Y libre, ahí está en la expresión, en "Posición", he dejado el eje Y libre. Por supuesto, lo que tengo que hacer es igualarlo al valor Y que tenemos en "Posición" en el cuadrado al final, 382. Así que nos vamos a ir y vamos a poner "382". Con eso ya tenemos el cuadrado en el sitio, nos vamos a acercar porque ahora quiero que veais cómo el "Offset" nos ayuda a terminar. Ahí estamos teniendo en cuenta ya el tamaño de la caja, pero no estamos teniendo en cuenta el ancho del propio cuadrado, por eso, como veis, termina en esa posición. Lo que voy a hacer es jugar con el "Offset". Gracias a ese "slider" que hemos añadido ahora puedo cargar el "offset" que es más fácil porque me permite decidir exactamente dónde se va a quedar el cuadrado. Y como veis ahora la animación sucede como debe suceder y simplemente lo que me falta ahora es hacer que se borren los elementos y que la "A" se venga con el cuadrado. Pero los problemas que venían con la animación ya los hemos corregido. Vamos a ver si está trabajando bien, vamos a cambiar el texto, vamos a hacer que "Antoñete Martínez" crezca. Nos vamos al original. Ya sabeis que "Antoñete Martínez 2" depende del original, por lo tanto modificamos el original. Vamos a añadirle algunas zetas al final, un par, y vamos a ver qué pasa con la animación, si ha tenido en cuenta ese cambio de tamaño. Fijaros que ahí viene el cuadrado y, efectivamente, ha tenido en cuenta ese cambio de tamaño. Lo que estamos viendo es que mi "Antoñete Martínez" no ha registrado el cambio y eso es porque no están vinculados fundamentalmente las dos capas por "sourceText"; Es normal porque, como la hemos duplicado, la hemos dividido en realidad, pues, está claro que el "sourceText", el texto de origen de la capa dividida no se corresponde con el texto de origen de la capa original. Así que lo que vamos a hacer ahora es vincularlos. Ponemos la expresión en "Texto de origen" de la capa dividida, buscamos la propiedad, ahí está, con eso se va a actualizar el texto. Y obviamente nos va a pasar lo mismo con "PRODUCTOR ASOCIADO Y GUIONISTA", así que vamos a hacer la misma opción. Nos vamos a ir a la capa de "Productor asociado", vamos a dejar desplegada su propiedad de texto de origen y nos vamos a ir a la copia, a la capa dividida, vamos a desplegar su propiedad "Texto de origen", vamos a poner la expresión, y la vamos a vincular también con la capa correspondiente. De esa manera ya sabemos que cuando se produzcan cambios en las capas principales las capas divididas, las capas duplicadas van a sufrir los cambios de manera exactamente igual. Vamos a dejar, por tanto, de nuevo a "Martínez" en su estado normal, le vamos a quitar esas dos zetas que le hemos añadido. Fijaros que automáticamente el cuadrado va al sitio, lo cual es perfecto. Y lo que nos queda ahora es conseguir dos cosas, por un lado que la "A" venga con nosotros, que se ha quedado ahí ella solita, y, por otro lado, que al tiempo que el cuadrado hace esta animación nosotros borremos el resto del texto. Esos son los pasos que vamos a hacer justo ahora.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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