Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

Corrección del color en elementos de la escena

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Con pequeñas correcciones de color selectivas en nuestra escena, conseguiremos que todos los elementos añadidos armonicen entre sí, logrando así que todos estos elementos se integren perfectamente con nuestro material original.

Transcripción

Hemos terminado con la parte de integración de nuevos elementos dentro de After Effects. Aún nos queda por integrar elementos en Cinema 4D, así que antes de irnos a Cinema 4D, vamos a revisar la escena para ajustar la valoración, tanto de color como de luminosidad, para que la integración sea aún mejor. Ahora mismo el cielo tiene un poder cromático muy fuerte, está muy saturado y está marcando mucho la iluminación de la escena, iluminación que no se corresponde en absoluto con este primer término, que está ahora mismo muy gris, un tanto rojizo y muy apagado, muy plano. Así que vamos a trabajar sobre esta zona para mejorar un poco la integración y sobre todo el aspecto final. Voy a seleccionar la capa que me interesa, que es la capa del clip original donde hemos salvado las zonas que nos interesaban y voy a irme a Efectos, Corrección de color, Curvas. Voy a añadir también otro efecto de corrección de color, Teñir. Vamos a poner primero el de Teñir. Con Teñir voy a quitar solamente un poquito la dominante inicial que tiene para que sea menos acusada y ahora con las curvas lo que voy a hacer es ganarle contraste, vamos a bajar, a potenciar los negros y a potenciar las luces, no mucho, porque lo vamos a hacer en diferentes pasadas. También voy a quitarle un poquito el rojo que no me viene bien, porque lo que quiero es que estos amarillos contrasten con los azules que voy a marcar aquí. Así que elimino rojos y subo un poquito de azules, eso es. Vamos viendo ya la intervención que estamos haciendo, ¿verdad? Fijaros también cómo aumentar el contraste aquí nos va a venir muy bien, ya que la zona de máxima luz siempre tiene que estar junto a la zona de máxima sombra. Para continuar vamos ahora a duplicar con Control+D la misma escena. Voy a resetear las curvas de momento y ahora lo que voy a hacer es reservar solamente una zona, voy a trabajar solamente con la zona inferior. Voy a crear una máscara con un calado bastante acusado, vamos a ver, vamos a quitarle un poquito más, que no coja la zona de atrás, algo así, solo queremos el primer, primer plano, el primer término. Vamos a activarlo y lo que voy a hacer ahora es volver a hacer lo mismo, pero en este caso va a ser mucho más pronunciado, voy a levantar muchísimo más esta primera zona. Si siguiera haciendo esto con toda la imagen, aquí ya directamente estaría un negro totalmente sólido, no nos conviene, ¿de acuerdo? Además también aquí voy a potenciar aún más el efecto azul que en la zona de atrás, hasta que llegue a ser un punto incluso irreal. Pero quiero conseguir esta gradación, que aquí tenga esta intensidad, pero que aquí no sea tan, tan acusada. Voy a bajarlo un poquito y un poquito menos de azul quizá, todavía menos de verde. Me he equivocado, no he cogido lo que debía, a veces no es fácil con tanta curva junta. Eso es. ¿Vale? Veis que estamos mejorando claramente, poco a poco, nuestra escena ¿de acuerdo? Si desactivamos completamente vemos mucho mejor las intervenciones que estamos haciendo, ¿verdad? En la primera pasada ya ganábamos algo y en la segunda pasada le ganamos un poco más. Ahora lo que voy a hacer es intervenir sobre esta zona de aquí. Esta zona de aquí ahora mismo necesitaría tener más luz, ya que la fábrica está completamente iluminada y también tenemos un foco de luz que es el del sol, el de esta zona. Así que voy a levantarlo. En este caso, en lugar de duplicar, voy a añadir una capa nueva de ajuste: Capa Nueva, Capa de ajuste, que voy a acotar a una zona solamente. Vamos a ponerlo una cosa así, eso es. Vamos a darle también a esa máscara un calado, y de nuevo voy a jugar con las curvas: Corrección de color, Curvas, y lo vamos a levantar, ¿veis cómo se une más, verdad? Además como también estoy cogiendo un poquito de la zona de la fábrica, me está viniendo bastante bien. En este caso le vamos a dar una gotita de verde y vamos a bajar el azul para que tenga un poquito más de color y juegue mejor con la paleta que tenemos en la escena. Vamos a ver, bueno, yo creo que funciona bastante mejor, ¿verdad? Se está integrando bastante, bastante mejor. Muy bien, lo último que vamos a intervenir de momento va a ser esta zona. Las montañas están muy oscuras y sin embargo, si os fijáis, la zona que tenemos aquí atrás del suelo está demasiado clara. Así que lo que voy a hacer es duplicar otra vez la parte del suelo, pero voy a quitarle la máscara, me voy a quedar solamente con ese trocito, un trocito de aquí. Vamos a calarlo, vamos a acercarnos, vamos a bajarle un poco el calado y vamos a resetar esta zona, porque lo único que quiero hacer aquí es oscurecerlo para que no me llame la atención, ¿veis? Le voy a quitar también un poquito de rojo, lo oscurecemos un poquito más. Bueno, yo creo con esto será suficiente. Haciendo esta intervención, conseguimos que no nos llame la atención, como nos llamaba antes en exceso, esta zona. Apenas hemos modificado el resto, pero lo demás funciona bastante bien. Vamos a ver un poco nuestro resultado, comparándolo sobre todo con el original. Vamos a desactivar toda la intervención, también nos quedaba... Vamos a ver cómo funciona, voy a hacer una foto, y activamos y comparamos. ¿Qué nos queda? Repasar únicamente otros elementos, como la fábrica, que voy también a levantar un poquito con una corrección de color con curvas. Vamos a darle un poquito más de contraste y con esto habremos dado por terminada la corrección de color de nuestra escena.

Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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