3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Controlando las manos con sliders

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Para automatizar la animación de los huesos de las manos, usaremos dos controladores deslizantes para evitar tener que animar uno a uno cada uno de los huesos de la mano. De esta manera aumentamos nuestra productividad y permitimos al animador trabajar más cómodamente sobre las manos del personaje.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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