3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Controladores para las extremidades

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Los pies requieren un trabajo de controladores un poco más complejo que el de las manos. En este vídeo te mostramos las diferentes formas de línea que utilizaremos para controlar tanto el conjunto del pie como el juego específico del talón, que será importante para más adelante poder realizar correctamente animaciones de ciclo de caminado.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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